原文:面向對象的3個基本要素和5個基本設計原則(整理)

面向對象的 個基本要素:封裝 繼承 多態 面向對象的 個面向對象設計原則: SRP:Single Resposibility Principle,單一職責原則 OCP:Open Closed principle,開放封閉原則 LSP:Liskov Substituion Principle,Liskov替換原則 DIP:Dependecy Inversion Principle,依賴倒置原則 IS ...

2015-09-24 14:55 0 2288 推薦指數:

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面向對象設計的三個基本要素與五個基本設計原則

一、面向對象設計的三個基本要素# 面向對象的三個基本特征是:封裝、繼承、多態。 1·封裝性## 封裝性是一種信息隱蔽技術,他體現於類的說明,是對象重要的特性。封裝使得數據和操作數據的方法封裝為一個整體,想成獨立性很強的模塊,使得用戶只能看到對象的外部特性(對象可以接受拿些信息,可以進行何種 ...

Fri Jun 05 19:21:00 CST 2015 0 3440
面向對象的3個要素,5個原則 和 6視點

面向對象要素(即面向對象三大特性)   封裝(Encapsulation)   繼承(Inheritance)   多態(Polymorphism)面向對象原則   單一職責原則(SRP)   開放-封閉原則(OCP)   Liskov替換原則(LSP)   依賴倒置原則(DIP)   接口 ...

Fri Jul 31 17:34:00 CST 2015 0 3185
面向對象7大設計原則

原則一:單一功能原則 Single Responsibility Principle, SRP 核心思想:解耦和增強內聚性(高內聚,低耦合) 類被修改的幾率很大,因此應該專注於單一的功能。如果你把多個功能放在同一個類中,功能之間就形成了關聯,改變 ...

Fri Aug 30 22:36:00 CST 2019 0 856
面向對象設計原則

前面的話   面向對象設計原則,可以說每種設計模式都是為了讓代碼迎合其中一個或多個原則而出現的, 它們本身已經融入了設計模式之中,給面向對象編程指明了方向。適合javascript開發的設計原則包括是單一職責原則、最少知識原則和開放封閉原則。本文將詳細介紹面向對象設計原則 單一職責 ...

Mon Dec 18 08:21:00 CST 2017 3 1014
分享關於VI設計基本要素原則

企業視覺設計極為重要的,是要通過設計來刺激人的感知,從而達到信息傳遞的作用。那在VI設計行業中,只會P圖並不能夠滿足企業對人才的需求,對於企業,還是需要企業的形象設計的。那其中VI對一名合格設計師的基本要求。 VI設計,集合美學、設計心理學,對企業形象具體化的創作。VI設計是企業樹品牌 ...

Tue Feb 27 01:30:00 CST 2018 0 2317
面向對象設計原則

1、單一職責原則定義:一個對象應該只包含單一的職責,並且該職責被完整地封裝在一個類中。單一職責原則是實現高內聚、低耦合的指導方針,是最簡單卻最難運用的原則,需要設計人員發現類的不同職責並將其分離 2、開閉原則定義:軟件實體應當對擴展開放,對修改關閉。指軟件實體應盡量在不修改原有代碼的情況下進行 ...

Wed Oct 31 03:53:00 CST 2018 0 3041
面向對象設計原則

面向對象設計原則概述 面向對象設計原則是從設計模式中總結出來的指導性原則,也就是說設計模式遵循了面向對象設計原則.我們平時在開發軟件的時刻也要盡量遵循面向對象設計原則進行開發. 面向對象設計原則為支持可維護性復用而誕生. 最常見的七種面向對象設計原則: 單一職責 開閉原則 ...

Mon Jul 22 19:23:00 CST 2019 1 444
面向對象設計原則有哪些?

單一職責原則 SRP 開閉原則 OCP 里氏替代原則 LSP 依賴注入原則 DIP 接口分離原則 ISP 迪米特原則 LOD 組合/聚合復用原則 CARP 其他原則可以看作是開閉原則的實現手段或方法,開閉原則是理想狀態 來一道刷了進BAT的面試題? ...

Mon Nov 18 17:32:00 CST 2019 0 463
 
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