原文:lua中基類和“繼承機制”

基類:基類定義了所有對於派生類來說普通的屬性和方法,派生類從基類繼承所需的屬性和方法,且在派生類中增加新的屬性和方法。 繼承:繼承是 語言的一種重要機制,它允許在已定義的類的基礎上產生新類。 lua基類和C 基類極為相似,但是lua中卻沒有繼承這一說,更沒有所謂的派生類。lua只能通過一種行為 元表 來模擬C 繼承這一方法。 元表:lua中提供的元表是用於幫助lua數據變量完成某些非預定義功能的個 ...

2015-09-21 17:38 0 5917 推薦指數:

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lua的require機制

lua的require機制 為了方便代碼管理,通常會把lua代碼分成不同的模塊,然后在通過require函數把它們加載進來。現在看看lua的require的處理流程。1、require機制相關的數據和函數 package.path:保存加載外部模塊(lua"模塊"和"文件 ...

Tue Oct 31 21:17:00 CST 2017 0 3229
c#判斷類是否繼承於泛型基類

在c#,有時候我們會編寫類似這樣的代碼: 如果b繼承a的類型不確定,這個時候我們是無法通過baseType來直接判斷b是否繼承於a的。 如果我們寫如下代碼: 返回值是false。 因為typeof(b).baseType返回的類型是a`1[System.String ...

Thu Apr 14 05:46:00 CST 2022 0 1627
C# 類的靜態字段始終繼承基類

我們試想一下現在有一個類Parent,它有一個static的int類型字段number,然后如果類Parent有三個子類Child01、Child02和Child03,那么改變Parent.numbe ...

Tue Oct 16 00:33:00 CST 2018 0 1560
c#基類繼承

【 塔 · 第 三 條 約 定 】 編寫一個多邊形作為基類(成員:定點數)抽象方法(子類實現):體積、邊長 正三角形類:成員 邊長 長方形類:成員 長寬 遇到的問題 在調試的時候程序沒有Console.ReadKey();導致調試時沒有等待輸入,窗口閃退的情況 ...

Tue Feb 14 05:00:00 CST 2017 0 2290
C++繼承類和基類之間成員函數和虛函數調用機制

今天去參加百度的面試,遇到一個關於虛函數的機制的問題,我一直認為就是為了讓基類指針或引用(指向繼承類)能夠看到基類的虛函數(當基類的虛函數沒有被繼承類重寫),但是繼承類又怎么看到基類的普通成員函數呢?我開始想,好想不可以調用基類的成員函數,因為基類的成員函數不是虛函數,在虛表找不到它,好吧,明天 ...

Fri Nov 23 06:12:00 CST 2012 0 6039
可以繼承的C++ Singleton基類

單例模式(Singleton Pattern)是設計模式的一種,它用來保證系統中最多只能存在一個它的實例,其做法是由類自身來創建和持有它的對象實例,把對實例的創建權和管理權都控制在自己手,以便控制實例數目。 關於如何在C++實現單例模式的討論已經太多了,我只是簡單介紹一下可以繼承的單例類 ...

Mon Sep 01 22:37:00 CST 2014 0 5080
C++基類繼承和多態

C++基類繼承和多態 虛函數: 子類的虛函數會覆蓋基類同名的函數。 非虛函數: 指針聲明是什么類型,就只能訪問該類所擁有的函數。。 要特別注意指針聲明成什么類型。。。。和它 new 的類型無關。。。無關。。 ...

Sun Apr 19 01:03:00 CST 2020 0 746
 
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