原文:設計模式之裝飾模式(iOS開發,代碼用Objective-C展示)

在面向對象編程中有個重要的原則,里氏代換原則:一個軟件實體如果使用的是一個父類的話,那么一定適用其子類,而且它察覺不出父類對象與子類對象的區別。也就是說,在軟件設計里面,把父類替換成它的子類,程序的行為沒有變化。簡單的說,子類類型必須能替換掉它的父類類型。 就好像繼承的概念,子類繼承自父類,那么子類可以以父類的身份出現。有這樣一個問題,在面向對象設計中,一個是鳥類,一個是企鵝類,如果鳥是可以飛得, ...

2015-09-16 17:03 2 2320 推薦指數:

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設計模式之策略模式iOS開發代碼Objective-C展示

在實際開發過程中,app需求都是由產品那邊給出,往往是他給出第一版功能,我們寫好代碼后,會相應的給出第二版、第三版功能,而這些功能是在實際使用中,根據用戶需求而不斷增加的。如果在編碼之初,我們並未認識到這一點,並未后續添加的代碼做好相應的設計准備,那么無疑,這個項目代碼會越來越亂,就會導致這樣一個 ...

Wed Sep 09 23:31:00 CST 2015 3 3399
C 設計模式裝飾模式

最近在公司分享了下C語言版的設計模式,記錄一下吧。 參考:《設計模式之禪》中“裝飾模式”章節。 上面書中是用C++來實現的,我使用了書中的例子,改用C語言來實現。 一、基礎知識 面向對象最重要的三個特性,在C語言中大致的實現如下所示。 裝飾模式,在C語言 ...

Wed Jul 04 08:29:00 CST 2018 0 1469
設計模式裝飾模式(Decorator)詳解及代碼示例

一、裝飾模式的定義   裝飾(Decorator)模式的定義:指在不改變現有對象結構的情況下,動態地給該對象增加一些職責(即增加其額外功能)的模式,它屬於對象結構型模式。 二、裝飾模式優缺點   裝飾(Decorator)模式的主要優點有: 采用裝飾模式擴展對象的功能比采用繼承方式 ...

Tue Mar 31 10:19:00 CST 2020 0 930
C++設計模式-Decorator裝飾模式

Decorator裝飾模式作用:動態地給一個對象添加一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。 UML圖如下: Component是定義一個對象接口,可以給這些對象動態地添加職責。 ConcreteComponent是定義了一個具體的對象,也可以給這個對象添加一些職責 ...

Wed Jul 03 00:26:00 CST 2013 0 3806
C#設計模式系列:裝飾模式(Decorator)

1. 裝飾模式簡介   裝飾模式動態地給一個對象添加額外的職責。例如一幅畫有沒有畫框都可以掛在牆上,畫就是被裝飾者。但是通常都是有畫框的。在掛在牆上之前,畫可以被蒙上玻璃,裝到框子里,所以在畫上加一層畫框,並把它們組合成一個整體——有框的畫。這樣隨着不斷有新的裝飾的加入,就給商品不斷地打上包裝 ...

Mon Mar 31 01:48:00 CST 2014 0 2939
java設計模式裝飾模式

學習難度:★★★☆☆,使用頻率:★★★☆☆】 盡管目前房價依舊很高,但還是阻止不了大家對新房的渴望和買房的熱情。如果大家買的是毛坯房,無疑還有一項艱巨的任務要面對,那就是裝修。對新房進行裝修並沒有改變房屋用於居住的本質,但它可以讓房子變得更漂亮、更溫馨、更實用、更能滿足居家的需求。在軟件設計中 ...

Sat May 06 22:26:00 CST 2017 0 2905
設計模式-裝飾模式

結構圖解釋: Component 可以是接口,也可以是抽象類,目的是指明Operation(),也就是規范要做什么。 ConcreteComponent 一個類,繼承或者實現Component。是被裝飾的代表,例如飯,奶茶。 Decorator類 裝飾 ...

Thu Dec 02 00:50:00 CST 2021 0 222
設計模式系列-裝飾模式

下班回家無聊在加上本命年有些不太順利,決定看男人幫打發下班的無聊時間,點擊第十八集,開場白: 我們生活在這個 一秒鍾一個變化的世界里 有時候友情比愛情更為可靠 朋友可 ...

Fri Feb 03 05:02:00 CST 2012 4 1916
 
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