CSharpGL(9)解析OBJ文件並用CSharpGL渲染 2016-08-13 由於CSharpGL一直在更新,現在這個教程已經不適用最新的代碼了。CSharpGL源碼中包含10多個獨立的Demo,更適合入門參考。 為了盡可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有 ...
CSharpGL 解析 DS文件並用CSharpGL渲染 我曾經寫過一個簡單的 . ds文件的解析器,但是只能解析最基本的頂點 索引信息,且此解析器是仿照別人的C 代碼改寫的,設計的也不好,不方便擴展。 現在我重新設計實現了一個 . ds文件的解析器,它能解析的Chunk類型更多,且容易擴展。以后需要解析更多類型的Chunk時比較簡單。 BIT祝威 悄悄在此留下版了個權的信息說: 下載 這個 DS ...
2015-09-12 01:13 10 3097 推薦指數:
CSharpGL(9)解析OBJ文件並用CSharpGL渲染 2016-08-13 由於CSharpGL一直在更新,現在這個教程已經不適用最新的代碼了。CSharpGL源碼中包含10多個獨立的Demo,更適合入門參考。 為了盡可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有 ...
自制C#版3DS文件的解析器並用SharpGL顯示3DS模型 我已經重寫了3ds解析器,詳情在此( http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/p/CSharpGL-2-parse-3ds-file-and-render-using-CSharpGL ...
3DS 文件格式 1、讀取規則 3ds文件的讀取規則如下: 字節:直接讀取; 字:先讀低位字節,后讀高位字節,如ed 3c讀出后的字為3c ed; 雙字:先讀低位字,后讀高位字,如ed 3c 25 43讀出后的雙字為43 25 3c ed; 浮點數:直接讀取四個 ...
CSharpGL(17)重構CSharpGL CSharpGL用起來我自己都覺得繁瑣了,這是到了重構的時候。 下載 CSharpGL已在GitHub開源,歡迎對OpenGL有興趣的同學加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) 核心N合一 為了解 ...
.3ds文件是Autodesk 3D Studio使用的3D Sudio(DOS)網格文件格式 3DS文件包含用於場景和圖像的3D表示的數據,並且是3D數據導入和導出的流行文件格式之一 二進制文件格式,數據以塊的形式存儲 層次結構 ...
3ds文件是3D Max的一種二進制存儲格式,它始終沒被官方公開,但是也基本被大家hack出來了大半。其“格式”總的來說非常簡單,這里介紹一個概念:chunk。3ds文件里的數據都是按chunk一塊一塊隔離的。每個chunk都有兩個標記:2個字節大小的chunkId,用來標識這個chunk存 ...
CSharpGL(30)用條件渲染(Conditional Rendering)來提升OpenGL的渲染效率 當場景中有比較復雜的模型時,條件渲染能夠加速對復雜模型的渲染。 條件渲染(Conditional Rendering) 當我們能夠斷定一個模型被其他模型擋住(因此不會被Camera ...
CSharpGL(25)一個用raycast實現體渲染VolumeRender的例子 本文涉及的VolumeRendering相關的C#代碼是從(https://github.com/toolchainX/Volume_Rendering_Using_GLSL)的C++代碼轉換來的。 效果圖 ...