原文:WinForm中異步加載數據並使用進度條

在WinForm程序中,有時會因為加載大量數據導致UI界面假死,這種情況對於用戶來說是非常不友好的。因此,在加載大量數據的情況下,首先應該將數據加載放在另一線程中進行,這樣保證了UI界面的響應 其次可以提供一個進度條使用戶明白程序正在加載數據,同時清楚知道目前加載的進度。 實現上述功能的一個簡單的方式是利用System.ComponentModel中的工具類:BackgroundWorker,它支 ...

2015-09-01 10:16 5 18610 推薦指數:

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WinForm使用BackgroundWorker異步加載數據使用進度條

WinForm程序,有時會因為加載大量數據導致UI界面假死,這種情況對於用戶來說是非常不友好的。因此,在加載大量數據的情況下,首先應該將數據加載放在另一線程中進行,這樣保證了UI界面的響應;其次可以提供一個進度條使用戶明白程序正在加載數據,同時清楚知道目前加載進度。 實現上述功能 ...

Wed Apr 24 22:48:00 CST 2019 0 724
C# winform進度條 (異步)

進度條頁面: http://www.cnblogs.com/Deckard/archive/2009/06/24/1510451.html ...

Tue Jul 30 00:13:00 CST 2013 0 4038
C#winform使用進度條

在用c#做WinFrom開發的過程。我們經常需要用到進度條(ProgressBar)用於顯示進度信息。這時候我們可能就需要用到多線程,如果不采用多線程控制進度條,窗口很容易假死(無法適時看到進度信息)。下面我就簡單結合一個我寫的例子給大家做一個介紹。第一步:設計界面不說了...注意需要引用 ...

Mon Dec 10 17:30:00 CST 2018 0 9258
Unity3D_異步加載場景(進度條

創建兩個場景:現在的場景“NowScene”,要加載的場景“LoadScene”; “NowScene”如圖所示,“LoadScene”任意; 創建腳本“AsyncLoadScene”,復制如下代碼,掛在到Canvas上; 推拽"Slider"和"Text"到面板上; 注意 ...

Tue Nov 20 19:14:00 CST 2018 0 2221
winform進度條的實現

1.第一種方法:直接實現 (1)界面 (2)設計一個按鈕事件 private void button1_Click(object s ...

Tue Dec 07 00:55:00 CST 2021 0 1331
 
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