筆者所發表的設計模式系列的隨筆一共包含15篇,歸納總結了《Head First 設計模式》一書中的內容。在這些隨筆中,盡量用簡潔、概括的語言說明每個模式的概念、特點、用法,並配以圖片(類圖、流程圖)給讀者一種直觀、具體的印象。希望大家能有所收獲。 1、策略模式 ...
Ios 設計模式,你可能聽說過,但是你真正知道這是什么意思么 大部分的開發者大概都同意設計模式很重要,但是關於這一部分卻沒有很多的文章去介紹它,我們開發者很多時候寫代碼的時候也並不重視設計模式. 設計模式是在軟件設計上去解決普通問題的可重用的方法.他們是是幫助你讓所寫的代碼更加容易理解和提高可重用性的模板.它們還可以幫你創建松散耦合的代碼是你能不費很大功夫就可以改變或者替代你的代碼中的一部分. 如 ...
2015-08-26 11:14 0 3720 推薦指數:
筆者所發表的設計模式系列的隨筆一共包含15篇,歸納總結了《Head First 設計模式》一書中的內容。在這些隨筆中,盡量用簡潔、概括的語言說明每個模式的概念、特點、用法,並配以圖片(類圖、流程圖)給讀者一種直觀、具體的印象。希望大家能有所收獲。 1、策略模式 ...
設計模式匯總: 23 種設計模式 Design Patterns 23 種設計模式 單例模式 工廠方法模式 抽象工廠模式 建造者模式 原型模式 適配器模式 裝飾者模式 代理模式 外觀模式 橋接 ...
目錄 · 總述 · 記憶 · 效果 · 面向對象設計原則 · 創建型模式 · 單例模式(Singleton) · 效果 · 分類 · 代碼(餓漢式) · 代碼(懶漢式 ...
iOS設計模式 - 單例 原理圖 源碼 https://github.com/YouXianMing/iOS-Design-Patterns ...
刨根問底KVC KVC 全稱 key valued coding 鍵值編碼 反射機制是在運行狀態中,對於任意一個類,都能夠知道這個類的所有屬性和方法;對於任意一個對象,都能夠調用它 ...
iOS設計模式 - 命令 原理圖 說明 命令對象封裝了如何對目標執行指令的信息,因此客戶端或調用者不必了解目標的任何細節,卻仍可以對他執行任何已有的操作。通過把請求封裝成對象,客戶端可以把它參數化並置入隊列或日志中,也能夠支持可撤銷操作。命令對象將一個或多個動作綁定到特定 ...
一 iOS中都有什么設計模式? 1.代理模式 2.觀察者模式 3.MVC模式 4.單例模式 5.策略模式 6.工廠模式 二 各個設計模式的作用? (一)代理模式 在觀察者模式中,一個對象任何狀態的變更都會通知另外的對改變感興趣的對象。這些對象之間不需要知道彼此的存在 ...
絕大部分程序員其實用不上設計模式。 - 創建 結構 行為 描述 在軟件工程中,創建型模式是處理對象創建的設計模式,試圖根據實際情況使用合適的方式創建對象。基本的對象創建方式可能會導致設計上的問題,或增加設計 ...