OpenGL ES着色器語言之變量和數據類型(一)(官方文檔第四章) 所有變量和函數在使用前必須聲明。變量和函數名是標識符。 沒有默認類型,所有變量和函數聲明必須包含一個聲明類型以及可選的修飾符。變量在聲明的時候首先要標明類型,后邊可以跟多個變量,之間用逗號隔開。很多情 ...
uniform變量在vertex和fragment兩者之間聲明方式完全一樣,則它可以在vertex和fragment共享使用。 相當於一個被vertex和fragment shader共享的全局變量 uniform變量一般用來表示:變換矩陣,材質,光照參數和顏色等信息。 以下是例子: uniform mat viewProjMatrix 投影 視圖矩陣 uniform mat viewMatri ...
2015-08-22 18:37 0 11364 推薦指數:
OpenGL ES着色器語言之變量和數據類型(一)(官方文檔第四章) 所有變量和函數在使用前必須聲明。變量和函數名是標識符。 沒有默認類型,所有變量和函數聲明必須包含一個聲明類型以及可選的修飾符。變量在聲明的時候首先要標明類型,后邊可以跟多個變量,之間用逗號隔開。很多情 ...
一、固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器為固定功能渲染管線的具體表現。功能較簡單兼容比較老的機器 二、表面着色器 存在於Unity3D中由U3D發揚光大的一門技術。Untiy3D為我們把Shader的復雜性包裝起來,降低shader的書寫門檻,創建 ...
一個變量的值將由應用程序在着色器執行之前指定,並且在圖元的處理過程中不會發生變化。 uniform變 ...
title: 記住變量類型的三種方式 date: 2017-06-11 15:25:03 tags: ['Python'] category: ['Python'] toc: true comments: true Python作為一門動態語言,其變量的類型可以自由變化。這個特性提高了代碼 ...
gl attribute和uniform的用法http://blog.csdn.net/jackers679/article/details/6848085attribute attribute變量是只能在vertex shader中使用的變量。(它不能在fragment shader中聲明 ...
package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var num float64 = 3.14 // ...
1.typeof 獲取變量的數據類型 2.instanceof 判斷對象是不是某個類型 3. Object.prototype.toString() 輸出的是Object的數據類型 引申案例:判斷這個對象和傳入的類型是不是同一類型(使用 ...
輔導從粒度來說可以分為三類: 一、大顆粒-框架型輔導 比如李雲龍解放平安縣城如果有框架輔導的話,可以是單點突破,一字長蛇陣(以兵力來說不靠譜);也可以是圍點打援,拉扯消耗。 事實上李雲龍沒有做戰略部 ...