原文:C++多線程調試和測試的注意事項

在一個程序中,這些獨立運行的程序片斷叫作 線程 Thread ,利用它編程的概念就叫作 多線程處理 。利用線程,用戶可按下一個按鈕,然后程序會立即作出響應,而不是讓用戶等待程序完成了當前任務以后才開始響應。 在上次的帖子聊了C 多線程的跨平台問題,后來感覺意猶未盡。今天順便說一下開發C 多線程應用程序時,有關調試和測試的一些注意事項。下面這些注意事項主要是針對C ,不過有些對於其它的語言也適用。 ...

2015-08-17 08:22 0 8102 推薦指數:

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java多線程注意事項

1:繼承thread和實現Runnable創建線程的區別: 繼承thread創建的對象直接start()就可以就緒,但是使用Runnable所new出來的對象要先new Thread(xx)才能start() 這也就意味着在start()之前實現Runnable的類一次new 出來的對象 ...

Sat Sep 03 01:18:00 CST 2016 0 1586
多線程編程的注意事項

1、明確目的,為什么要使用多線程?如果是由於單線程讀寫或者網絡訪問(例如HTTP訪問互聯網)的瓶頸,可以考慮使用線程池。如果是對不同的資源(例如SOCKET連接)進行管理,可以考慮多個線程。 2、線程使用中要注意,如何控制線程的調度和阻塞,例如利用事件的觸發來控制線程 ...

Fri Oct 11 20:00:00 CST 2019 0 305
多線程注意事項

1、多線程有什么用? 一個可能在很多人看來很扯淡的一個問題:我會用多線程就好了,還管它有什么用?在我看來,這個回答更扯淡。所謂”知其然知其所以然”,”會用”只是”知其然”,”為什么用”才是”知其所以然”,只有達到”知其然知其所以然”的程度才可以說是把一個知識點運用自如。OK,下面說說 ...

Sat Feb 18 02:59:00 CST 2017 0 6325
MFC多線程編程注意事項

轉自:http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2008/05/26/2481602.aspx 1. 表現——錯誤示例 關於啟動線程時傳輸窗口對象(指針?句柄?)的問題: 在選擇菜單中的開始線程后 ...

Sat Aug 18 06:44:00 CST 2012 0 3078
C++內存管理與注意事項

內存是程序運行必不可少的資源,由操作系統分配和管理。作為程序員,我們通常做的只能是申請和歸還。本文主要介紹C++內存的申請和釋放(歸還),以及注意事項。 1 申請和釋放內存的運算符 申請 new 釋放 delete 2 方法 申請內存: 釋放內存: 塊內存 ...

Thu Jan 30 20:49:00 CST 2020 1 203
多線程注意事項和獲取子線程何時都執行完畢

前言 最近一段時間在整公司項目里一個功能的優化,用到了多線程處理。期間也是踩了不少的坑,在這里想說下我遇到的問題和注意事項。以及怎樣知道啟動的那些多線程都處理完畢這些問題。 實現Runnable接口類需要注意事項 我這里用的多線程,是用了實現Runnable接口,這樣的話,要比繼承 ...

Sat Apr 20 22:06:00 CST 2019 0 532
C++ map注意事項

1、在map中,由key查找value時,首先要判斷map中是否包含key。 2、如果不檢查,直接返回map[key],可能會出現意想不到的行為。如果map包含key,沒有問題,如果map不包含ke ...

Wed Nov 06 04:58:00 CST 2013 0 65455
 
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