。 二、UIEvent詳解 1、觸摸事件:第一個手指開始觸摸屏幕到最后一個手指離開屏幕定義為一個觸摸事件。 2、UIE ...
概述 本文主要解析從我們的手指觸摸蘋果設備到最終響應事件的整個處理機制。本質上講,整個過程可以分為兩個步驟: 步驟 :找目標。在iOS視圖層次結構中找到觸摸事件的最終接受者 步驟 :事件響應。基於iOS響應者鏈 Responder Chain 處理觸摸事件 找目標 在找目標階段所使用到的兩大利器是UIView的hitTest:withEvent:以及pointInside:withEvent:方法 ...
2015-08-11 16:08 1 2727 推薦指數:
。 二、UIEvent詳解 1、觸摸事件:第一個手指開始觸摸屏幕到最后一個手指離開屏幕定義為一個觸摸事件。 2、UIE ...
概述 在正常的使用場景中,我們處理了比較多的矩形區域內觸摸事件,比如UIButton、UIControl。一般來說,這些控件的圖形以及觸摸區域都是矩形或者圓角矩形的。但是在一些特殊應用場景中我們有時不得不面對這樣一種比較嚴苛的需求,比如要求程序只對某個圓形、五角形等非常規區域的點擊事件進行處理 ...
• iOS中的事件可以分為3大類型 觸摸事件 加速計事件 遠程控制事件 響應者對象 • 在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder ...
主要是記錄下iOS的界面觸摸事件處理機制,然后用一個實例來說明下應用場景. 一、處理機制 界面響應消息機制分兩塊,(1)首先在視圖的層次結構里找到能響應消息的那個視圖。(2)然后在找到的視圖里處理消息。 【關鍵】(1)的過程是從父View到子View查找,而(2)是從找到的那個子View往父 ...
13.1 事件概述 13.2 觸摸事件 13.3 手勢 13.1 事件概述 事件是當用戶手指觸擊屏幕及在屏幕上移動時,系統不斷發送給應用程序的對象。 系統將事件按照特定的路徑傳遞給可以對其進行處理的對象。 在iOS中,一個UITouch對象表示一個觸摸,一個UIEvent ...
iOS多線程-概念 一. 多線程基礎 1. 進程 進程是指在系統中正在運行的一個應用程序 每個進程之間是獨立的,每個進程均運行在其專用且受保護的內存空間內 2.線程 1個進程要想執行任務,必須得有線程(每1個進程至少要有1條線程,稱為 ...
【展示效果說明】 對 app 操作錄屏時,展示出手指在 app 上的觸摸效果可以看到具體點擊情況,感覺這樣比較直觀方便,也不用做視頻后期了。 這里簡單用 runtime 實現了一個這樣的效果,不需要修改任何代碼,只要將 UIWindow+Touch.m 分類導入工程即可。 展示 ...
最近老翁在項目中多處用到了KVO,深感這種模式的好處。現總結如下: 一、概述 KVO,即:Key-Value Observing,它提供一種機制,當指定的對象的屬性被修改后,則對象就會接受到通知。 ...