原文:編寫Shader時的一些性能考慮

編寫shader時的一些建議: 只計算需要計算的東西 通常,需要渲染的像素比頂點數多,而頂點數又比物體數多很多。所以如果可以,盡量將運算從PS移到VS,或直接通過script來設置某些固定值 在使用Surface Shader時,可以通過一些指令讓shader優化很多。 通常情況下,Surface shader的很多默認選項都是開啟的,以適應大多數情況,但是很多時候,你可以關閉其中的一些選項,從而 ...

2015-08-10 00:29 0 8698 推薦指數:

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編寫集群分發腳本xsync 一些理解!

在該文件中編寫如下代碼 #!/bin/bash #1 獲取輸入參數個數,如果沒有參數,直接退出# $# :獲取當前輸入變量的個數 pcount=$# if((pcount==0)); then #為0即未輸入,退出 echo no args; exit; fi #2 獲取文件名稱 ...

Sat Sep 28 23:35:00 CST 2019 0 1162
緩存使用需要考慮一些細節

一、數據庫與緩存一致性 使用緩存,可以降低耗時,提供系統吞吐性能。但是,使用緩存,會存在數據一致性的問題。 1、幾種緩存使用模式 Cache-Aside Pattern,旁路緩存模式 Read-Through/Write-Through(讀寫穿透) Write- ...

Wed Oct 27 05:51:00 CST 2021 0 138
研究簡單工廠模式一些性能問題

這兩天在研究設計模式,現在看來還不知道各種設計模式會具體用在哪些場景中,哈哈,可能還沒有達到那種境界吧。 最常用的莫過於工廠模式了。 來個最簡單的工廠: ...

Thu Jun 07 18:02:00 CST 2012 16 1382
kafka中處理超大消息的一些考慮

Kafka設計的初衷是迅速處理短小的消息,一般10K大小的消息吞吐性能最好(可參見LinkedIn的kafka性能測試)。但有時候,我們需要處理更大的消息,比如XML文檔或JSON內容,一個消息差不多有10-100M,這種情況下,Kakfa應該如何處理? 針對這個問題,有以下幾個建議 ...

Sun Feb 01 08:10:00 CST 2015 0 14325
APP測試用例要考慮一些方面

安裝與卸載:●應用是否可以在IOS不同系統版本或android不同系統版本上安裝(有的系統版本過低,應用不能適配)●軟件安裝后是否可以正常運行,安裝后的文件夾及文件是否可以寫到指定的目錄里。●安裝過程中是否可以取消●安裝空間不足是否有相應提示●如果應用需要通過網絡驗證之類的安裝,需要測試一下斷 ...

Tue Nov 20 22:08:00 CST 2018 0 861
kafka中處理超大消息的一些考慮

Kafka設計的初衷是迅速處理短小的消息,一般10K大小的消息吞吐性能最好(可參見LinkedIn的kafka性能測試)。但有時候,我們需要處理更大的消息,比如XML文檔或JSON內容,一個消息差不多有10-100M,這種情況下,Kakfa應該如何處理?針對這個問題,有以下幾個建議 ...

Fri Jul 01 05:27:00 CST 2016 1 9068
 
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