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預定義shader預處理宏: Target platform: Surface shader pass indicators: 內置全局狀態變量: 內置的矩陣: 內置的向量: 光照相關的: 變量: 內置光照參數: 對於不同的Rendering Path和Pass Tag,可以使用的光照參數是不一樣的。 當然所有參數你都可以在shader中使用,但並不能保證其一定會存儲有效的值 。 Forward ...
2015-08-09 19:02 2 15771 推薦指數:
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MySQL狀態變量詳解 mysql的狀態變量(status variables)記錄的mysql服務器的運行狀態信息。查看語法如下: SHOW STATUS命令會顯示每個服務器變量的名字和值,狀態變量是只讀的。我們可以在MySQL客戶端下運行SHOW STATUS或者在命令行 ...
一:shell的特殊變量-進程狀態變量詳解 1. 進程狀態變量 $$ 獲取當前shell的進程號(pid) $! 執行上一個指令的pid,上一個后台運行進程的進程號 $? 獲取執行上一個指令的返回值(0為成功,非零為失敗) $_ 在此之前執行的命令(上一個命令)或腳本 ...
Aborted_clients和 Aborted_connects狀態變量詳解 By:授客 QQ:1033553122 狀態變量定義 Aborted_clients 因客戶端消亡時未恰當的關閉連接而引起的被中斷連接數 The number of connections ...
關於MySQL的狀態變量Aborted_clients & Aborted_connects分別代表的意義,以及哪些情況或因素會導致這些狀態變量變化呢?下文通過實驗測試來驗證一下,首先我們來看看狀態變量的描述: Aborted Connect Aborted ...
簡介 本文總結Unity變體與Shader打包相關內容。基於Unity 2020.3和Built-in管線。 1.宏的定義 首先說明,本文中的宏不包含由#define定義的宏。 Unity提供了兩種定義宏的方法: multi_compile shader ...
簡介 本文總結Unity shader的內置宏。基於Unity 2020.3和Built-in管線。 這里的內置宏包括shader內定義宏和平台相關宏。 一、shader內定義宏 shader內定義宏是指需要由用戶手動定義的宏。Unity內置了下面5種命令,用戶可以根據需要在不同pass中 ...
找到過一篇答復: 3.3 Step 3. Initialize MD Buffer A four-word buffer (A,B,C,D) is used to compute the ...