原文:Shader預處理宏、內置狀態變量、多版本編譯等

預定義shader預處理宏: Target platform: Surface shader pass indicators: 內置全局狀態變量: 內置的矩陣: 內置的向量: 光照相關的: 變量: 內置光照參數: 對於不同的Rendering Path和Pass Tag,可以使用的光照參數是不一樣的。 當然所有參數你都可以在shader中使用,但並不能保證其一定會存儲有效的值 。 Forward ...

2015-08-09 19:02 2 15771 推薦指數:

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