1.單例模式(Singleton Pattern) 定義:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例 ...
設計模式 標簽 空格分隔 : 設計模式優點 應用場景 整理自 設計模式之禪 單例模式 優點: 只有一個實例,減少了內存開支 可以避免對系統資源的多重占用 可以在系統中設置全局的訪問點,優化和共享資源訪問 缺點: 沒有接口,擴展困難 對測試開發不利 應用場景: 要求生成唯一序列號的場景 需要一個共享訪問點 創建一個對象需要消耗過多的資源時 需要定義大量的靜態常量和靜態方法時 也可直接聲明為stati ...
2015-08-09 16:55 0 2618 推薦指數:
1.單例模式(Singleton Pattern) 定義:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例 ...
23種設計模式簡介 1. 根據目的來分 根據模式是用來完成什么工作來划分,這種方式可分為創建型模式、結構型模式和行為型模式 3 種。 創建型模式:用於描述“怎樣創建對象”,它的主要特點是“將對象的創建與使用分離”。GoF 中提供了單例、原型、工廠方法、抽象工廠、建造者等 5 種創建型模式 ...
23種模式java實現源碼 收集五年的開發資料下載地址: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3739316113&uk=4076915866#dir/path=%2Fstudy 一、設計模式的分類 總體來說設計模式分為三大類 ...
目錄 創建型 1. Factory Method(工廠方法) 2. Abstract Factory(抽象工廠) 3. Builder(建造 ...
https://www.processon.com/view/5d0894d9e4b0d13de7d7c7a3?fromnew=1#map 遇到的坑: server 2008 R2 上面什么都沒有 ...
目錄 創建型 1. Factory Method(工廠方法) 2. Abstract Factory(抽象工廠) 3. Builder(建造者) ...
一、7個常用的面向對象設計原則 1、單一職責原則: 它是實現高內聚、低耦合的指導方針;一個對象應該只包含單一的職責,並且該職責被完整的封裝在一個類中; 2、開閉原則: 指軟件實體應盡量在不改變原有的代碼的情況下進行擴展; 3、里氏替換原則: 在運用里氏替換原則時應將父類設計 ...
在常用的23種設計模式中,根據設計模式的功能,我們又可以把這23個設計模式分為三大類:創建類模式,結構類模式,行為類模式; 創建類模式 工廠方法模式,定義一個用於創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一類,使一個類的實例化 延遲到其子類; 建造者模式,將一個復雜對象的構建與它的表示分離 ...