原文:IOS開發之多線程隊列

串行隊列 特點 以先進先出的方式,順序調度隊列中的任務執行 無論隊列中所指定的執行任務函數是同步還是異步,都會等待前一個任務執行完成后,再調度后面的任務 隊列創建 串行隊列演練 串行隊列 同步執行 串行隊列 異步執行 並發隊列 特點 以先進先出的方式,並發調度隊列中的任務執行 如果當前調度的任務是同步執行的,會等待任務執行完成后,再調度后續的任務 如果當前調度的任務是異步執行的,同時底層線程池有 ...

2015-08-01 18:49 0 2084 推薦指數:

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iOS開發之多線程技術(NSThread、OperationQueue、GCD)

  在前面的博客中如果用到了異步請求的話,也是用到的第三方的東西,沒有正兒八經的用過iOS多線程的東西。其實多線程的東西還是蠻重要的,如果對於之前學過操作系統的小伙伴來說,理解多線程的東西還是比較容易的,今天就做一個小的demo來詳細的了解一下iOS中的多線程的東西。可能下面的東西會比較枯燥 ...

Mon Nov 10 16:30:00 CST 2014 2 2299
iOS開發之多線程技術——GCD篇

本篇將從四個方面對iOS開發中GCD的使用進行詳盡的講解: 一、什么是GCD 二、我們為什么要用GCD技術 三、在實際開發中如何使用GCD更好的實現我們的需求   一、Synchronous & Asynchronous 同步 & 異步 ...

Thu Feb 04 07:47:00 CST 2016 0 1861
iOS開發之多線程技術——NSOperation篇

本篇將從四個方面對iOS開發中使用到的NSOperation技術進行講解: 一、什么是NSOperation 二、我們為什么使用NSOperation 三、在實際開發中如何使用NSOperation   1、自定義NSOperation   2、NSOperation的基本使用 ...

Thu Feb 04 16:43:00 CST 2016 0 2010
IOS開發之多線程 -- GCD的方方面面

可以更深入得去理解和掌握多線程的知識以及GCD的使用技術。最后的附錄中,我將會給出所有本人閱讀的大神寫的 ...

Sun Mar 13 19:33:00 CST 2016 1 1918
Java后端開發之多線程

主要總結了Java在多線程開發時遇到的一些知識點,疑惑和總結,歡迎大佬們指點交流 1.何為進程、線程 1.1進程: 簡單的說,一個進程就是一個程序執行的全部過程,是系統運行程序的基本單位。系統運行一個程序的過程既是一個進行從創建、運行到最后消亡的過程,而一個進程中可能會包含多個線程。 舉個 ...

Mon May 24 04:03:00 CST 2021 3 128
Python之多線程

MyThread類是我自己實現的一個類,繼承自threading模塊中的Thread類,在子類中重寫run方法,當進程調用start方法時候,子類的run方法會被調用!工作需要,現學現賣,獻丑了! ...

Wed May 29 01:25:00 CST 2013 8 546
iOS多線程的初步研究(八)-- dispatch隊列

GCD編程的核心就是dispatch隊列,dispatch block的執行最終都會放進某個隊列中去進行,它類似NSOperationQueue但更復雜也更強大,並且可以嵌套使用。所以說,結合block實現的GCD,把函數閉包(Closure)的特性發揮得淋漓盡致。 dispatch隊列 ...

Mon Sep 09 04:26:00 CST 2013 1 15543
python之多線程

聲明:示例來源《python核心編程》 前言   單線程處理多個外部輸入源的任務只能使用I/O多路復用,如:select,poll,epoll。   特別值得注意的是:由於一個串行程序需要從每個 I/O 終端通道來檢查用戶的輸入,程序在讀取 I/O 終端通道時不能阻塞,因為用戶輸入的到達時間 ...

Sun Jun 18 18:20:00 CST 2017 0 9404
 
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