原文:面向對象的3個要素,5個原則 和 6視點

面向對象三要素 即面向對象三大特性 封裝 Encapsulation 繼承 Inheritance 多態 Polymorphism 面向對象五原則 單一職責原則 SRP 開放 封閉原則 OCP Liskov替換原則 LSP 依賴倒置原則 DIP 接口隔離原則 ISP 面向對象六視點 復用 Reusibility 擴展 Extensibility 分離 Separability 變化 Change ...

2015-07-31 09:34 0 3185 推薦指數:

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面向對象的3個基本要素和5個基本設計原則(整理)

面向對象的3個基本要素:封裝、繼承、多態 面向對象的5個面向對象設計原則: SRP:Single-Resposibility Principle,單一職責原則; OCP:Open-Closed principle,開放封閉原則; LSP:Liskov-Substituion ...

Thu Sep 24 22:55:00 CST 2015 0 2288
面向對象設計的三個基本要素與五個基本設計原則

一、面向對象設計的三個基本要素# 面向對象的三個基本特征是:封裝、繼承、多態。 1·封裝性## 封裝性是一種信息隱蔽技術,他體現於類的說明,是對象重要的特性。封裝使得數據和操作數據的方法封裝為一個整體,想成獨立性很強的模塊,使得用戶只能看到對象的外部特性(對象可以接受拿些信息,可以進行何種 ...

Fri Jun 05 19:21:00 CST 2015 0 3440
面向對象7大設計原則

原則一:單一功能原則 Single Responsibility Principle, SRP 核心思想:解耦和增強內聚性(高內聚,低耦合) 類被修改的幾率很大,因此應該專注於單一的功能。如果你把多個功能放在同一個類中,功能之間就形成了關聯,改變 ...

Fri Aug 30 22:36:00 CST 2019 0 856
面向對象原則之一 依賴倒置原則

前言 面向對象有人分為五大原則,分別為單一職責原則、開放封閉原則、依賴倒置原則、接口隔離原則、里氏替換原則。 也有人分為六大原則,分別為單一職責原則、開放封閉原則、依賴倒置原則、接口隔離原則、里氏替換原則、迪米特法則。 現在我們來介紹依賴倒置原則 依賴倒置原則 1)概念 ...

Mon Jul 03 19:06:00 CST 2017 0 1741
面向對象的設計原則

前面的話   面向對象的設計原則,可以說每種設計模式都是為了讓代碼迎合其中一個或多個原則而出現的, 它們本身已經融入了設計模式之中,給面向對象編程指明了方向。適合javascript開發的設計原則包括是單一職責原則、最少知識原則和開放封閉原則。本文將詳細介紹面向對象的設計原則 單一職責 ...

Mon Dec 18 08:21:00 CST 2017 3 1014
面向對象原則之一 單一職責原則

前言 面向對象有人分為五大原則,分別為單一職責原則、開放封閉原則、依賴倒置原則、接口隔離原則、里氏替換原則。 也有人分為六大原則,分別為單一職責原則、開放封閉原則、依賴倒置原則、接口隔離原則、里氏替換原則、迪米特法則。 現在我們來介紹單一職責原則 單一職責原則 1)概念 ...

Wed Jun 21 02:11:00 CST 2017 0 1297
面向對象原則之一 開放封閉原則(開閉原則

前言 面向對象有人分為五大原則,分別為單一職責原則、開放封閉原則、依賴倒置原則、接口隔離原則、里氏替換原則。 也有人分為六大原則,分別為單一職責原則、開放封閉原則、依賴倒置原則、接口隔離原則、里氏替換原則、迪米特法則。 現在我們來介紹開放封閉原則,也叫開閉原則 開閉原則 ...

Thu Jun 22 01:00:00 CST 2017 0 5657
面向對象設計原則

1、單一職責原則定義:一個對象應該只包含單一的職責,並且該職責被完整地封裝在一個類中。單一職責原則是實現高內聚、低耦合的指導方針,是最簡單卻最難運用的原則,需要設計人員發現類的不同職責並將其分離 2、開閉原則定義:軟件實體應當對擴展開放,對修改關閉。指軟件實體應盡量在不修改原有代碼的情況下進行 ...

Wed Oct 31 03:53:00 CST 2018 0 3041
 
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