移動設備和PC本身有區別: 1、屏幕尺寸不同,屏幕大小導致顯示的內容頁不一樣。 2、網絡速度不同:手機分2G、3G、4G、WIFI等,我們要少用圖片,JS、動畫等等,用戶打不開一樣起不了作用。 3、使用習慣不同:按鈕、鏈接大小要合適手指的點擊。 4、技術層面:JS ...
對於現在的移動端設備的普及,移動端上的用戶體驗成了一個重要的關注點。 看了一些網上的關於移動端的交互和用戶體驗的知識,這里總結了一些。若有不足的地方,希望大家能夠積極補充。 PC端和移動端的產品的設計區別 屏幕與適配的問題考慮 操作系統 windows,mac,android,iOS等 的區別 網絡環境 並不是每一個移動端設備隨時隨地都有網絡 使用場景 站着,坐着,躺着,蹲着,趴着,走着等等 傳感 ...
2015-07-26 18:54 0 6229 推薦指數:
移動設備和PC本身有區別: 1、屏幕尺寸不同,屏幕大小導致顯示的內容頁不一樣。 2、網絡速度不同:手機分2G、3G、4G、WIFI等,我們要少用圖片,JS、動畫等等,用戶打不開一樣起不了作用。 3、使用習慣不同:按鈕、鏈接大小要合適手指的點擊。 4、技術層面:JS ...
以下都是自己的個人理解,說錯了希望大家多交流交流。1,普通pc端開發與移動端開發區別。普通pc端開發,我理解就是你拿電腦打開的網頁都算【這相信大部分人都知道】。那么移動端開發工程師,說白了就很好理解了,做手機網頁的前端開發工程師。這么一比,是不是感覺其實都差不太多,而且移動端的感覺更簡單一點。pc ...
在阿里的幾次面試中,總是被問到移動端和PC端有什么區別,當時回答的時候主要是回答了在兼容性、網速、適配、頁面布局等方面的不同,但是還是很不系統,所以這里做一個總結。 第一: PC考慮的是瀏覽器的兼容性,而移動端開發考慮的更多的是手機兼容性,因為目前不管是android手機還是ios手機 ...
1、移動端與PC端的區別 PC考慮的是瀏覽器的兼容性,而移動端開發考慮的更多的是手機兼容性,因為目前不管是android手機還是ios手機,一般瀏覽器使用的都是webkit內核,所以說做移動端開發,更多考慮的應該是手機分辨率的適配,和不同操作系統的略微差異化; 在部分事件的處理上,移動 ...
1.PC考慮的是瀏覽器的兼容性,而移動端開發考慮的更多的是手機兼容性,因為目前不管是android手機還是ios手機,一般瀏覽器使用的都是webkit內核,所以說做移動端開發,更多考慮的應該是手機分辨率的適配,和不同操作系統的略微差異化。 2.在部分事件的處理上,移動端多出來的事件是觸屏事件 ...
1、兼容性 pc端需要考慮瀏覽器兼容性,移動端主要考慮屏幕分辨率和不同系統的兼容性。 2、頁面布局 PC端常用布局固定寬度980px居中,移動端屏幕的大小和分辨率不同,多用響應式布局,使用em(以父元素為基礎)、rem(以根元素為基礎)。 3、JS動畫 移動端沒有hover事件、增加了 ...
小記:針對目前功能越來越強大的智能手機來說,在PC端支持對手機中的用戶數據作同步、備份以及恢復等保護措施的應用已經急需完善。不僅要對數據作保護,而且用戶更希望自己的手機跟PC能夠一體化,以及和遠程服務器的一體化。用戶希望在手機端的操作能夠轉移到PC端,對於PC端大屏幕的電腦來說,完成同樣的操作 ...
一、准備工作: 1.調研PC端的接口:利用(google,firefox)f12開發者模式,抓取pc端請求信息(url,請求參數) 2.本地后台構建相應的實體,以及對接pc端接口的方法; 二、pc端接口信息獲取及處理 1.使用spring的RestTemplate中 ...