實驗目的: 了解web應用程序開發的流程 了解MVC設計思想 進一步提高Java面向對象編程的能力 掌握MySQL數據庫的基本操作 掌握Java訪問/操作MySQL數據庫的基本操作 實驗步驟: 一、需求分析 二、設計 1、數據庫設計 (1)角色表role ...
最近在研究基於linux的OJ系統,然后想自己寫一系列文章記錄自己這段時間的學習成果。 首先,從原理上講,OJ功能實現並不難,最主要解決的是安全性問題。總結一下,而安全性方面問題主要是用戶可能提交惡意不友好的代碼。關於如何過濾這些不安全的代碼,我從網上收集整理了許多資料,大體上思路如下: 先說錯誤的做法: .所有的字符串過濾都是不靠譜兒的,坑人坑自己,C語言強大的宏幾乎沒有繞不過的字符串過濾,而 ...
2015-08-03 21:02 0 2403 推薦指數:
實驗目的: 了解web應用程序開發的流程 了解MVC設計思想 進一步提高Java面向對象編程的能力 掌握MySQL數據庫的基本操作 掌握Java訪問/操作MySQL數據庫的基本操作 實驗步驟: 一、需求分析 二、設計 1、數據庫設計 (1)角色表role ...
OJ系統Java語言編程技巧 常見題型: 最常見題型還是依賴於數組和字符串,需要熟練的操作,而java針對數組還有字符串都提供了大量的方法。可以簡化編程,同時也是對編程語言的一種掌握。下面羅列一些自己經常遇到很好用的一些技巧。 1、計算字符串數組最后一個單詞的長度:s[s.length ...
最近在參與Unity游戲的客戶端開發,總結下整理游戲數據系統的構建及簡單的設計。 客戶端采用C#進行開發,C#托管語言在一定程度上大大減輕了程序員關於內存分配釋放的問題。 整個客戶端是由 數據+邏輯+渲染 組成的,而整個游戲的核心是由數據驅動的,游戲可以沒有渲染,但不能沒有數 ...
懶人總是想方設法使自己更懶,特別是學計算機的孩紙。 問題來源很簡單,OJ評測程序有點問題,有時候不知到怎么回事就waiting了,一但waiting后面所有提交的代碼就都waiting了, OJ就不能正常評測了,這時候就需要去服務器端解決問題。怎么解決評測問題不是本次討論的重點 ...
在開發途中,因為紅點的邏輯比較宏觀,所以很容易養成開發完功能,到處補紅點邏輯的壞習慣,也因此踩過不少坑,這兩天擼了下項目的紅點系統,順便自己也寫了另一版。 也分享下紅點的思路。 首先紅點系統的基礎機制基本為上圖關系 所以是剛好滿足多叉樹的結構關系,因此大部分紅點設計邏輯都是 ...
:戰斗系統和除戰斗系統之外的(簡稱外圍系統)。而我一直在做的是外圍系統的開發,至少在6月份返校畢業答辯之前沒有動過戰斗系統。答辯回來之后非常長一段時間內也是在做外圍系統的bug修復,但是因為種種原因項目趕不上所謂的進度了,上周五主管問我和另外一個也主要負責外圍系統開發的同事 ...
我們在很多情況下,可能都是某種組織的會員,如健身、游泳館、超市、美容店等其他連鎖店,這些針對會員的管理和消費管理,從而提供給會員更多的優惠,一般通過積分的方式實現。本文主要從一個開發者的角度,對會員系統進行的設計開發進行剖析,希望能與大家一起探討,實現更多的思想碰撞。 如果系統是在一個店鋪使用 ...
轉自 http://blog.csdn.net/zh379835552/article/details/37969205 現在在做的項目大致分為兩塊:戰斗系統和除戰斗系統之外的(簡稱外圍系統),而我一直在做的是外圍系統的開發,至少在6月份返校畢業答辯之前沒有動過戰斗系統。答辯回來 ...