靜態變量可以分為全局靜態變量,和局部靜態變量,先來說說全局的吧。全局靜態變量和全局變量的區別並不大,只是全局靜態變量只能在當前文件中使用,而在反匯編中二者並無區別,只可以在當前文件中使用,不過是編譯器做出的限制。局部靜態變量,會有些特殊,它不會隨着作用域結束而消失,在未進入作用於之前就已經存在 ...
關於編譯選項 Wa, adlhn參考 http: blog.csdn.net lanxinju article details 以下內容來自於內網別的高人的回復 可以寫個程序測試一下: class A public: A public: int a int static var func static A a return a.a int main int argc, char argv stat ...
2015-07-16 23:35 0 7479 推薦指數:
靜態變量可以分為全局靜態變量,和局部靜態變量,先來說說全局的吧。全局靜態變量和全局變量的區別並不大,只是全局靜態變量只能在當前文件中使用,而在反匯編中二者並無區別,只可以在當前文件中使用,不過是編譯器做出的限制。局部靜態變量,會有些特殊,它不會隨着作用域結束而消失,在未進入作用於之前就已經存在 ...
轉載至:https://www.cnblogs.com/dongzhiquan/p/4331206.html 童鞋們在學習C++的時候,往往只是按照書本上的原文去強行記憶各種特性,比方說,靜態變量只初始化一次。你心中一定在默念:一定要記住,static只會初始化一次雲雲,希望自己能夠記住。告訴 ...
java 靜態變量在編譯階段就已經明確位置, 所以靜態變量的聲明與初始化在編碼順序上可以顛倒。也就是說可以先編寫初始化的代碼,再編寫聲明代碼。如: 所以如下代碼可以被重讀下 ...
轉載自:http://www.cppblog.com/suiaiguo/archive/2009/07/24/91003.html C++當中常常需要一個全局唯一的對象實例,這時候,我們就會想到單件模式。如何實現這一模式?全局變量當然是一個簡單可行的方法,然而,這太丑陋。嗯,其實,丑陋倒也罷了 ...
很有意思的一篇文章 1.沒有繼承 靜態變量->靜態初始化塊->變量->變量初始化塊->構造方法 2.有繼承的情況 父類靜態變量->父類靜態初始化塊->子類靜態變量->子類靜態變量初始化塊->父類變量初始化->父類變量初始化塊-> ...
在網上看到一個很有意思的題目,題目如下 最開始的時候以為非常簡單就是 count1=1 和 count2=2,但是實際在eclipse里面運行一下才發現答案是錯的 這是就涉及到實例的初始化流程 1.類被加載的時候,普通方法加載到方法區,靜態方法和靜態字段加載到方法區中的靜態區 ...
轉自:https://www.cnblogs.com/escapist/p/8579054.html 最開始的時候以為非常簡單就是 count1=1 和 count2=2,但是實際在eclipse里面運行一下才發現答案是錯的 這是就涉及到實例的初始化流程 1.類 ...
執行結果:singTon.count1=1 singTon.count2=1 執行結果:count1=1 count2=2 原因:實例的初始化流程 1.類被加載的時候,普通方法加載到方法區,靜態方法和靜態字段加載到方法區中的靜態區 2.首先靜態 ...