使用Visual Studio SDK制作GLSL詞法着色插件 我們在Visual Studio上開發OpenGL ES項目時,避免不了寫Shader。這時在vs里直接編輯shader就會顯得很方便。但是vs默認是不支持GLSL的語法着色的,我們只好自己動手創造。最簡單的實現自定義語法着色 ...
本文轉自 http: www.cnblogs.com aanbpsd p .html 原作者故意寫錯了一點東西,這就讓那些一點腦筋也不想動的小伙伴得不到想要的結果。我在這里把那些地方糾正過來了。 使用Visual Studio SDK制作GLSL詞法着色插件 我們在Visual Studio上開發OpenGL ES項目時,避免不了寫Shader。這時在vs里直接編輯shader就會顯得很方便。但 ...
2015-06-24 09:31 6 3142 推薦指數:
使用Visual Studio SDK制作GLSL詞法着色插件 我們在Visual Studio上開發OpenGL ES項目時,避免不了寫Shader。這時在vs里直接編輯shader就會顯得很方便。但是vs默認是不支持GLSL的語法着色的,我們只好自己動手創造。最簡單的實現自定義語法着色 ...
背景 這段時間公司新做了一個支付系統,里面有N個后台服務,每次有更新修改,拷貝打包發布包“不亦樂乎”。。。於是我想要不要自己定制個打包插件。 部分朋友可能會認為,有現成的可以去找一個,干嘛不用持續集成工具啊。 1、公司沒用,也不打算用 2、自己想折騰下,好奇 因此主要 ...
文章將給大家分享Studio中代碼高亮插件,個人覺得換個代碼着色方式還是挺有必要的,起碼讓視覺上有個變換,感官上爽一些。就像吃慣了大魚大肉,偶爾也來點青菜蘿卜吧。以下是個人喜歡的幾款,給個效果圖大家看看,后面也打個包分享下: 安裝及使用方式 ...
Visual Studio的SDK Visual Studio 6.0自帶的SDK是1998年的,目錄為C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\,這里簡記為VS6SDKDIR。 以下為打開vc6菜單tools->options-> ...
在Visual Studio 中使用git——什么是Git(一) 第二部分: 給Visual Studio安裝 git插件 如果要使用 git 進行版本管理,其實使用 git 命令行工具就完全足夠了,圖形化工具(無論是 git extentions ...
前言 這一篇是VS插件基於Visual Studio SDK擴展開發的,可能有些朋友看到【生成實體】心里可能會暗想,T4模板都可以做了、動軟不是已經做了么、不就是讀庫保存文件到指定路徑么…… 我希望做的效果是: 1.工具集成到vs上 2.動作完成后體現到項目(添加、刪除項目 ...
除了使用Cg/HSL 着色器程序以外, OpenGL 着色器語言(GLSL)着色器可以直接書寫shader。 然而,使用原生的GLSL只推薦作為測試使用,或者你清晰的知道你的目標平台是 Mac OS X,OpenGL ES移動設備,或者是Linux。在所有常見情況下,Unity會將 Cg ...
插件的定義 所謂插件,就是根據平台接口開發的第三方程序。第一次聽到這個名詞很是不了解,聽了解釋也不是很明白,那我們來舉個例子,比如說一輛房車,現在里面只有基本的一些設施,但是你現在想在頂部有一個曬太陽的躺椅,ok,這個功能需求你自己清楚的,那要怎么實現?是不是買個躺椅來就可以了?是的,只要買 ...