:太麻煩了,呵呵。復雜點的還有包括兩個火球相撞之類的事情發生。 那么網絡游戲中,是否真的無 ...
常常在想,有沒有好的方式,讓開發變得簡單,讓團隊合作更加容易。 於是,某一天 動手寫一個 架構, 目前版本 暫定 . 版本。 unity . . f 版本以上 我打算 開源出來 . 有什么功能 首先類結構圖 前台包括:事件類,視圖邏輯類,單例數據類 后台包括:私聊,公聊,人機通信 如何二次開發 參考view 文件夾。 舉例 FamilyView.cs FamilyCommand.cs 前后台 事件 ...
2015-06-07 21:03 4 4524 推薦指數:
:太麻煩了,呵呵。復雜點的還有包括兩個火球相撞之類的事情發生。 那么網絡游戲中,是否真的無 ...
【舊博客轉移 - 發布於2015年9月14日 22:25】 通訊是網絡游戲的最重要部分之一,好的游戲通訊協議設計包括一下特點:包體積小、解析速度快、支持加解密等等,下面就簡單說一下通訊協議的設計 1.游戲中常用的通訊協議以及數據格式 HTTP ...
版權申明: 本文原創首發於以下網站: 博客園『優夢創客』的空間:https://www.cnblogs.com/raymondking123 優夢創客的官方博客:https://91make.top 優夢創客的游戲講堂:https://91make.ke.qq.com ...
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的框架貼出來,也會包好一些基本的代碼,也會用到一些開源庫。從最基礎的講起,首先看看一個實時網絡游戲服務 ...
講解,這里的主題是游戲的架構設計以及系統模塊間的協同工作。 所以,在這里假設所有的網絡層都已經開發完 ...
0x00 前言 16年年底的時候我從當時的公司離職,來到了目前任職的一家更專注於游戲開發的公司。接手的是一個platform游戲項目,基本情況是之前的團隊完成了第一個版本,即單人模式的基礎玩法,但是之后對該項目的定位又變成了一個本地局域網的聯機手游(2-4個玩家)。因此,重寫項目底層外加確定網絡 ...