前言 listview列表,在游戲中非常常見,比如道具列表,玩家列表,排行榜等等。每個版本可能使用方法可能有些差別,但是大同小異,原理和用途都是那幾種,設置方向,間隔等。 這里是quick-lua3.3版本的使用和簡單介紹. UIListView 繼承自 UIScrollView ,掌握 ...
transition.lua主要是動作相關的操作。 ...
2015-06-04 10:20 0 2464 推薦指數:
前言 listview列表,在游戲中非常常見,比如道具列表,玩家列表,排行榜等等。每個版本可能使用方法可能有些差別,但是大同小異,原理和用途都是那幾種,設置方向,間隔等。 這里是quick-lua3.3版本的使用和簡單介紹. UIListView 繼承自 UIScrollView ,掌握 ...
Lua 獲取隨機值 獲取當前時間 觸動精靈常用封裝方法 根據坐標點擊 改良 ...
話說我這一篇就寫搭建打包安卓環境,是不是有點過早了(其實我主要是怕以后重裝系統,忘了怎么搭建了),但是遲早要面對的痛苦,一直延后也不是辦法,對吧。 在官方文檔中,對於打包安卓apk,已經很清楚了 ...
schedule的使用地方是很多的,一個游戲不可能缺少了schedule這樣的組件。 performWithDelay()的實現是值得借鑒的。 如何通過schedule對未來某個時間 ...
© 版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請注明出處 1.循環類型 1.1 while循環 - 語法:while(condition) do ...<執行語句> end ...
在Lua中for語句跟其他語言的for類似,語法上有一點點區別。Lua的for語句有兩種:數字型和泛型 數字型: for var=exp1,exp2,exp3 do <執行體> end ...
local GameObject = UnityEngine.GameObject //引入類型function Test LuaStart=GameObject.Find("LuaStar ...
前言 對於內存的優化,網上有很多例子和教程。總體來說,就那么幾種解決方案,在最后我會簡單提下,這里先說下在quick中,對於圖片的處理。 1.查看內存調試信息 對於quick框架的了解,我們可以參考\docs\文件夾里面的文件,有相關api。學會學習的第一步,就是學會看api。好了 ...