BVH 構建BVH樹分三步: 計算每個圖元的邊界信息並且存儲在數組中 使用指定的方法構建樹 優化樹,使得樹更加緊湊 分割 使用,子圖元中質心距離最大的軸向作為分割方向。(另一種方法是嘗試所有軸,之后再選擇效果最好的那個軸作為分割方向。但是在實踐中發現當前方案也有着不錯 ...
近段時間做一個關於水面的動畫。由於我用c 實現水面動畫的,然而使用c 我自己的渲染系統渲染結果被同學說是可視化不叫渲染,所以我決定修改一下 恰好進來在學習pbrt,所以索性就蛋疼了考慮直接用pbrt來渲染吧 至於為什么,僅為好玩兒 pbrt默認的渲染方式是使用一個場景描述文件.pbrt,我要渲染的對象是三角網絡就必須使用對應的描述語句定義三角對象: 對應的參數都很清晰不多說了,我的方法就是將我的三 ...
2015-05-26 17:35 1 5433 推薦指數:
BVH 構建BVH樹分三步: 計算每個圖元的邊界信息並且存儲在數組中 使用指定的方法構建樹 優化樹,使得樹更加緊湊 分割 使用,子圖元中質心距離最大的軸向作為分割方向。(另一種方法是嘗試所有軸,之后再選擇效果最好的那個軸作為分割方向。但是在實踐中發現當前方案也有着不錯 ...
Wavefront Path Tracing 首先,老規矩: 未經允許禁止轉載(防止某些人亂轉,轉着轉着就到蠻牛之類的地方去了) B站:Heskey0 注:本文需要CUDA和PBRT的知識,推薦書籍《CUDA C Programming》 pbrt第四版的書還沒出,很多哥哥姐姐萌 ...
這里還涉及到pdf、方差等概念,推薦去看《全局光照技術:從離線到實時渲染》 積累分布函數 cumulative distribution function (CDF) 蒙特卡洛估算 為了計算式蒙特卡羅估算量,就有必要從選擇的概率分布中抽取隨機樣本。 逆推法 逆推法使用一個或多個均勻 ...
環境:Win7_64旗艦版,VS2013 最近在研究Webkit,已經編譯成功,接下來就是Javascript與c++如何傳輸數據,立刻就想到了protobuf,但是谷歌不支持Javascript,百度了很久,終於找到了 這篇文章:http://blog.csdn.net/xnn2s ...
在C++中使用openmp進行多線程編程 一、前言 多線程在實際的編程中的重要性不言而喻。對於C++而言,當我們需要使用多線程時,可以使用boost::thread庫或者自從C++ 11開始支持的std::thread,也可以使用操作系統相關的線程API,如在Linux上,可以使用 ...
現在在Windows下的應用程序開發,VS.Net占據了絕大多數的份額。因此很多以前搞VC++開發的人都轉向用更強大的VS.Net。在這種情況 下,有很多開發人員就面臨了如何在C#中使用C++開發好的類的問題。下面就用一個完整的實例來詳細說明怎樣用托管C++封裝一個C++類以提供給C#使 ...
Vi三種模式詳解 命令行模式 (command mode/一般模式) 任何時候,不管用戶處於何種模式,只要按一下“ESC”鍵,即可使Vi進入命令行模式;我們在shell環境(提示符為 ...
本文翻譯自Using QML in C++ Applications。歡迎大家編輯、修改此文章。 QML API有三個主要成員——QDeclarativeEngine,QDeclarativeComponent和QDeclarativeContext。 QDeclarativeEngine提供 ...