原文:游戲開發性能優化經驗總結

優化概論 說起游戲的優化,在游戲開發中經常分為這幾步: 首先要確定游戲中經常會出現哪些問題 Profile 然后確定在哪些方向進行性能優化 Analyze 最后再盡可能將問題逐個解決 Solve 游戲開發中一定是先做工具,進行Profile,再進行優化,所以,說優化就不得不再扯一下Profile 常見的工具有一些是引擎和IDE自帶的,比如Unity自帶的Profiler,就包含了CPU,GPU,M ...

2015-05-11 10:00 3 2785 推薦指數:

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軟件開發性能優化經驗總結

1 概述 性能優化是軟件開發過程中必不可少,但又很困難的工作。這里是我長期對C/C++開發性能優化經驗總結。 2 原則 性能優化必須遵循必要的原則進行。 2.1 明確目標 優化前必須有個明確的目標。目標可以有近期的,中期的和遠期的。 並且目標 ...

Wed May 22 00:19:00 CST 2019 0 878
游戲開發性能優化之對象池

為什么要使用對象池 對象池優化游戲開發中非常重要的優化方式,也是影響游戲性能的重要因素之一。 在游戲中有許多對象在不停的創建與移除,比如角色攻擊子彈、特效的創建與移除,NPC的被消滅與刷新等,在創建過程中非常消耗性能,特別是數量多的情況下。 對象池技術能很好解決以上問題,在對象移除消失 ...

Fri Jul 31 18:18:00 CST 2020 0 524
Android 應用開發性能優化完全分析

1 背景 其實有點不想寫這篇文章的,但是又想寫,有些矛盾。不想寫的原因是隨便上網一搜一堆關於性能的建議,感覺大家你一總結、我一總結的都說到了很多優化注意事項,但是看過這些文章后大多數存在一個問題就是只給出啥啥啥不能用,啥啥啥該咋用等,卻很少有較為系統的進行真正性能案例分析的,大多數都是嘴上喊喊 ...

Tue Apr 05 02:11:00 CST 2016 0 1777
轉——Android應用開發性能優化完全分析

【工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 轉載請注明出處。】 1 背景 其實有點不想寫這篇文章的,但是又想寫,有些矛盾。不想寫的原因是隨便上網一搜一堆關於性能的建議,感覺大家你一總結、我一總結的都說到了很多優化注意事項,但是看過這些文章后大多數存在一個問題就是只 ...

Sat Aug 27 01:29:00 CST 2016 0 1700
MYSQL開發性能研究——批量插入的優化措施

一、我們遇到了什么問題 在標准SQL里面,我們通常會寫下如下的SQL insert語句。 INSERT INTO TBL_TEST (id) VALUES(1); 很顯然,在MYSQL中,這樣的方式也是可行的。但是當我們需要批量插入數據的時候,這樣的語句卻會出現性能問題。例如說,如果有 ...

Fri Jul 18 00:35:00 CST 2014 3 57453
HBase設計與開發性能優化(轉)

本文主要是從HBase應用程序設計與開發的角度,總結幾種常用的性能優化方法。有關HBase系統配置級別的優化,這里涉及的不多,這部分可以參考:淘寶Ken Wu同學的博客。 1. 表的設計 1.1 Pre-Creating Regions 默認情況下,在創建HBase表的時候會自動創建一個 ...

Tue Oct 22 17:50:00 CST 2013 0 3269
Vue 性能優化經驗總結

最近用Vuejs重構了公司的一個項目,項目是個Web的素材管理系統,相當於Web版windows的資源管理器,遇到了不少性能的瓶頸,優化過程中積累了一些經驗,特記錄下來以供各位園友參考:   1. 慎用deep watch:   第一次遇到性能問題是文件夾數據量稍大時,操作素材會感覺到明顯的延遲 ...

Tue Aug 22 22:41:00 CST 2017 4 20020
 
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