轉自:http://www.cnblogs.com/yaozhongxiao/archive/2010/08/08/1795338.html 1. 編譯單元(模塊): 在ide開發 ...
在討論全局變量之前我們先要明白幾個基本的概念: . 編譯單元 模塊 :在IDE開發工具大行其道的今天,對於編譯的一些概念很多人已經不再清楚了,很多程序員最怕的就是處理連接錯誤 LINK ERROR , 因為它不像編譯錯誤那樣可以給出你程序錯誤的具體位置,你常常對這種錯誤感到懊惱,但是如果你經常使用gcc,makefile等工具在linux或者嵌 入式下做開發工作的話,那么你可能非常的理解編譯與連接 ...
2015-05-10 17:37 0 10364 推薦指數:
轉自:http://www.cnblogs.com/yaozhongxiao/archive/2010/08/08/1795338.html 1. 編譯單元(模塊): 在ide開發 ...
靜態全局變量 非靜態全局變量 存儲方式 靜態存儲 靜態存儲 作用域 定義該變量的源文件內 所有源文件 解釋: 共同點:全局變量(外部變量 ...
C++全局變量的聲明和定義 (1)編譯單元(模塊) 在VC或VS上編寫完代碼,點擊編譯按鈕准備生成exe文件時,編譯器做了兩步工作: 第一步,將每個.cpp(.c)和相應的.h文件編譯成obj文件; 第二步,將工程中所有的obj ...
轉:https://www.cnblogs.com/Dageking/p/3185230.html C++全局變量的聲明和定義 (1)編譯單元(模塊) 在VC或VS上編寫完代碼,點擊編譯按鈕准備生成exe文件時,編譯器做了兩步工作: 第一步 ...
全局變量(外部變量)的說明之前再冠以static 就構成了靜態的全局變量。全局變量本身就是靜態存儲方式, 靜態全局變量當然也是靜態存儲方式。這兩者在存儲方式上並無不同。這兩者的區別雖在於非靜態全局變量的作用域是整個源程序, 當一個源程序由多個源文件組成時,非靜態的全局變量在各個源文件中都是有效 ...
如何在C++中定義全局變量時避免重復定義呢? 只要在定義時盡量在.cpp文件中進行,而不要在.h 文件中定義,定義好了之后,可以在.h文件中利用extern關鍵字進行聲明。 如果在.h文件中定義的話,多層包含就可能會引起重復定義的錯誤。下面通過一個示例為大家展示。 在base.cpp中定義 ...
宏定義和定義全局變量的區別: 1 作用時間不同。 宏定義在編譯期間即會使用並替換,而全局變量要到運行時才可以。 2 本質類型不同。 宏定義的只是一段字符,在編譯的時候被替換到引用的位置。在運行中是沒有宏定義的概念的。而變量在運行時要為其分配內存。 3 宏定義 ...
編譯單元 編譯分為兩個步驟: 第一步:將每個.cpp或.c和相應的.h文件編譯乘obj文件(包含預編譯,匯編、編譯) 第二部:將obj文件進行Link,生成最終的可執行文件 根據該階段錯誤大致可分為兩類: 一個,編譯時的錯誤,大多為語法錯誤 一個,鏈接時錯誤,主要是變量、函數定義 ...