設計模式相關項目舉例鏈接地址 7大設計原則 單一職責原則 降低類的復雜度,一個類只負責一項職責 提高可讀性可維護性 接口隔離原則 一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口上 依賴倒轉原則 低層模塊盡量都要有抽象類或接口 ...
面向對象編程 面向對象編程與面向過程編程的區別 面向對象與面向過程,乃至面向接口區別主要在於思維方式的轉變,就如同世界觀引導着人的一言一行一樣。 面向過程是人日常的思維方式,不是說面向過程不能實現類似面向對象的封裝 復用。而是習慣面向過程開發的程序員,解決問題時,第一步總會想理清整個運轉機理 過程 。而這有時候是很難的,因為系統的復雜度有可能超過人類的理解力范圍。一次堆積一千個概念到你的面前,即便 ...
2015-05-06 09:00 0 4491 推薦指數:
設計模式相關項目舉例鏈接地址 7大設計原則 單一職責原則 降低類的復雜度,一個類只負責一項職責 提高可讀性可維護性 接口隔離原則 一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口上 依賴倒轉原則 低層模塊盡量都要有抽象類或接口 ...
2.1 如何定義一個類 2.2 如何創建一個對象 2.3 類的屬性 2.3.1 如何訪問對象的屬性 2.3.2 什么是屬性的默認值 2.3.3 什么是常量屬性 2.3.4 什么是非獨立屬性 2.3.5 什么是隱藏屬性 2.4 類的方法 2.4.1 如何定義 ...
設計模式——面向對象設計原則 1.什么是面向對象設計 世界是具體的,認知是抽象的。像自然界中的生物、植物、動物一個個名詞,就是對一系列具體個體抽象出來的稱謂,而魚、老虎、樹等就是一個個實在的具體。哦,也許你會說,樹也是對一系列具體個體的抽象出來的稱謂,對也不對,對是因為樹確實是一系列具體 ...
目錄 0. UML 1. 開閉原則 2. 里氏替換原則 3. 依賴倒置原則 4. 單一職責原則 5. 接口隔離原則 6. 迪米特法則 7. 合成復用原則 總結 參考 shanzm-2020年3月31日 20:17:27 ...
1、FACTORY—追MM少不了請吃飯了,麥當勞的雞翅和肯德基的雞翅都是MM愛吃的東西,雖然口味有所不同,但不管你帶MM去麥當勞或肯德基,只管向服務員說“來四個雞翅”就行了。麥當勞和肯德基就是生產雞翅的Factory 工廠模式:客戶類和工廠類分開。消費者任何時候需要某種產品,只需向工廠請求即可 ...
“宇宙萬物之中,沒有一樣東西能像思想那么頑固。” 一愛默生 首先明確模式是針對面向對象的,它的三大特性,封裝、繼承、多態。 面向對象設計模式有5大基本原則:單一職責原則、開發封閉原則、依賴倒置原則、接口隔離原則、Liskov替換原則。 而設計模式都是在面向對象的特性 ...
solid原則包括以下五個: 1、單一職責原則(SRP):表明一個類有且只有一個職責。一個類就像容器一樣,它能添加任意數量的屬性、方法等。 2、開放封閉原則(OCP):一個類應該對擴展開放,對修改關閉。這意味一旦創建了一個類並且應用程序的其他部分開始使用它,就不應該修改它。 3、里氏替換原則 ...
設計原則 1.單一職責原則 定義:不要存在多於一個導致類變更的原因。通俗的說,即一個類只負責一項職責。 問題由來:類T負責兩個不同的職責:職責P1,職責P2。當由於職責P1需求發生改變而需要修改類T時,有可能會導致原本運行正常的職責P2功能發生故障。 解決方案:遵循單一職責原則。分別建立 ...