http://strangeioc.github.io/strangeioc/TheBigStra ...
在Unity上進行開發,請先看對其開發模式應用的討論: http: www.reddit.com r Unity D comments nb h unity design patterns and concepts looking for 第一個問題,整個程序的入口在哪里。原來框架里的入口是個Scriptobject,用來啟動所有的管理器。在uFrame的架構里,設計一個GameManager繼承 ...
2015-05-14 20:04 0 3985 推薦指數:
http://strangeioc.github.io/strangeioc/TheBigStra ...
http://strangeioc.github.io/strangeioc/TheBigStra ...
前言 最近有機會了解到了StrangeIoc框架,就拿來跟自己比較熟悉的pureMVC進行一下簡要的對比。這兩套開源框架都是基於MVC模式的擴展,pureMVC是一個跨平台跨語言的MVC輕量級應用框架,它最早是應用在flash開發中,后來經過不斷的發展,現已支持幾乎所有的平台,當然在 ...
MVCSContex :the big picture 1.應用程序的入口是一個類成為ContextView,這是一個Monobehavior實例化MVCSContext 2.用MVCSCont ...
先創建TestRoot 創建TestContext 在TestContext中我們需要把事件命令修改為 信號命令 ...
最近,因為公司的項目一直在研究StrangeIoc框架,小有所得,略作記錄。 StrangeIoc是一款基於MVCS的一種框架,是對MVC思想的擴展,是專門針對unity開發的一款框架,非常好用。 一、先說下MVCS分別代表什么 1、框架其實就是一種模塊的分離,一種寫代碼的規則,所為 ...
先創建TestRoot 創建TestContext 在TestContext中我們需要把事件命令修改為 信號命令 strange中IcommandBinder 事件 ...
作為從AS3頁游走過來的人,看見StrangeIoC會額外親切,因為StrangeIoC的設計和RobotLegs幾乎一致,作為一款依賴注入/控制反轉(IoC)的MVC框架,StrangeIoC除了使我們的程序結構更加解耦合理外,還為我們提供了大量方便的功能(這里主要是和PureMVC進行對比 ...