這兩天導入adb模型,發現導入模型時直接導入模型中的對象有點問題,左鍵拖動,旋轉的方向只能是左右翻轉,而當把整個場景都加載進來時則可以正常旋轉。 直接整個場景導進來也還是存在一個問題,比如我想讓攝像機看向右上角攝像頭球機的位置,使用球機.position屬性獲取到的數值其實是 ...
這兩天導入adb模型,發現導入模型時直接導入模型中的對象有點問題,左鍵拖動,旋轉的方向只能是左右翻轉,而當把整個場景都加載進來時則可以正常旋轉。 直接整個場景導進來也還是存在一個問題,比如我想讓攝像機看向右上角攝像頭球機的位置,使用球機.position屬性獲取到的數值其實是 ...
需求:場景模型需要Bloom,ssao等后期特效,但人物模型不需要。 之前做過類似的需求,一個場景伽馬校正,另一個不需要,實現方式是用同一個renderer和camera, 多個scene,將renderer.autoClear = false,然后分別渲染scene1,scene2 嘗試了下這套 ...
一個完整的3D環境包含以下元素: 1.場景(Scene):是物體、光源等元素的容器,2.相機(Camera):控制視角的位置、范圍以及視覺焦點的位置,一個3D環境中只能存在一個相機3.物體對象(Mesh):包括二維物體(點、線、面)、三維物體、粒子4.光源(Light):包括全局光、平行 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-19 一、簡介 在Unity 5中,Lighting是—種增強場景光照和陰影效果的技術,它可以通過較少的性能消耗使靜態場景看上去更真實、豐富,以及更具有立體感,又可以對動態對象進行處理。 早期版本的Unity 4只能對“靜態 ...
1. 前言 幾個月前 ChokCoco 大佬發布了一篇文章: CSS 奇技淫巧 | 妙用 drop-shadow 實現線條光影效果 在文章里實現了一個發光的心形線條互相追逐的效果: 現在正好有空就試試用 WPF 實現一下。在實現過程中我用到這些知識和技巧: Segoe ...
threejs效果之樓房展示 效果: 基礎數據: 樓房每一個樓的底邊數據,數據結構為geojson。properties屬性中Floor屬性為樓房層數,本示例默認所有樓每層等高。 數據示例: View Code 實現原理: 通過樓 ...
環境 ThreeJS 107版本 three.min.js OrbitControls.js 說明 添加標注的原理是利用在場景中添加canvas實現,要標注的文字繪制在canvas中。 解決方案 創建球的過程參見"ThreeJS制作地球" 創建點 ...
上一篇把自己研究的UE 在智慧城市的效果上傳了B站,有同事指出場景的效果偏藍,很奇怪的感覺。在開發的時候確實發現場景效果不好,只是一直沒找到方法,而且當時以實現功能為主,沒有花特別多的心思去研究效果。 最近稍微有點時間,試着重新調整了一下場景效果,下面有兩張對比圖 調整后的效果 ...