原文:為THREEJS場景添加光影效果

添加光影效果主要用到的代碼如下: 完整的測試代碼如下: 效果如下圖所示: 遠觀: 近看: ...

2015-04-30 11:41 0 5411 推薦指數:

查看詳情

threejs場景中的場景

這兩天導入adb模型,發現導入模型時直接導入模型中的對象有點問題,左鍵拖動,旋轉的方向只能是左右翻轉,而當把整個場景都加載進來時則可以正常旋轉。 直接整個場景導進來也還是存在一個問題,比如我想讓攝像機看向右上角攝像頭球機的位置,使用球機.position屬性獲取到的數值其實是 ...

Tue Oct 12 23:51:00 CST 2021 0 132
ThreeJS后期多場景渲染

需求:場景模型需要Bloom,ssao等后期特效,但人物模型不需要。 之前做過類似的需求,一個場景伽馬校正,另一個不需要,實現方式是用同一個renderer和camera, 多個scene,將renderer.autoClear = false,然后分別渲染scene1,scene2 嘗試了下這套 ...

Tue Jun 23 02:33:00 CST 2020 1 1522
Threejs之基礎場景腳本

一個完整的3D環境包含以下元素: 1.場景(Scene):是物體、光源等元素的容器,2.相機(Camera):控制視角的位置、范圍以及視覺焦點的位置,一個3D環境中只能存在一個相機3.物體對象(Mesh):包括二維物體(點、線、面)、三維物體、粒子4.光源(Light):包括全局光、平行 ...

Tue Nov 23 23:34:00 CST 2021 0 762
【Unity】第13章 光照貼圖和光影效果

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-19 一、簡介 在Unity 5中,Lighting是—種增強場景光照和陰影效果的技術,它可以通過較少的性能消耗使靜態場景看上去更真實、豐富,以及更具有立體感,又可以對動態對象進行處理。 早期版本的Unity 4只能對“靜態 ...

Thu May 19 14:07:00 CST 2016 0 3689
[WPF] 用 Effect 實現線條光影效果

1. 前言 幾個月前 ChokCoco 大佬發布了一篇文章: CSS 奇技淫巧 | 妙用 drop-shadow 實現線條光影效果 在文章里實現了一個發光的心形線條互相追逐的效果: 現在正好有空就試試用 WPF 實現一下。在實現過程中我用到這些知識和技巧: Segoe ...

Thu Jan 13 17:10:00 CST 2022 24 5041
threejs效果之樓房展示

threejs效果之樓房展示 效果: 基礎數據:   樓房每一個樓的底邊數據,數據結構為geojson。properties屬性中Floor屬性為樓房層數,本示例默認所有樓每層等高。   數據示例: View Code 實現原理:   通過樓 ...

Wed Oct 21 19:43:00 CST 2020 0 3208
ThreeJS 地球上添加標注

環境 ThreeJS 107版本 three.min.js OrbitControls.js 說明 添加標注的原理是利用在場景添加canvas實現,要標注的文字繪制在canvas中。 解決方案 創建球的過程參見"ThreeJS制作地球" 創建點 ...

Thu May 21 17:42:00 CST 2020 1 2338
UE4 開發三維GIS 一 場景光影

上一篇把自己研究的UE 在智慧城市的效果上傳了B站,有同事指出場景效果偏藍,很奇怪的感覺。在開發的時候確實發現場景效果不好,只是一直沒找到方法,而且當時以實現功能為主,沒有花特別多的心思去研究效果。 最近稍微有點時間,試着重新調整了一下場景效果,下面有兩張對比圖 調整后的效果 ...

Sat Oct 16 00:56:00 CST 2021 1 1211
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM