原文:Windows下Qt開發環境:OpenGL導入3DMax模型(.3DS)

參考:http: blog.csdn.net cq article details 效果: 源代碼: 解釋: CLoad DS.h為加載 DMax模型的頭文件,CLoad DS.cpp為加載 DMax模型的實現文件, nehewidget.h為Qt下使用OpenGL頭文件,nehewidget.cpp為Qt下使用OpenGL實現文件。 注意: . D模型和紋理圖片資源需要放在源代碼同一目錄下的Da ...

2015-04-17 16:44 1 4995 推薦指數:

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3dmax實例教程-使用3ds Max 創建一個完整的場景

本篇教程講述了利用3ds max創建一個完整的場景。 靈感來源:當我在遇到一些事情睡不着覺的時候我便在努力想象一些別的事情,於是我便想到了這個場景,其實對於我的這個角色我即沒有參考圖也沒有草稿圖,有的只是我的想象,是我經過了幾周的時間一點一點做出來的。椅子,時鍾,燈還有桌子可以從網絡中找到 ...

Mon May 07 20:03:00 CST 2018 0 848
3dmax導出3ds具有過多要導出的面超過64k解決方法

參考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7a71dd090100w3r0.html 修改器->網格編輯->ProOptimizer(有的版本是寫的中文 專業優化) 選中對象, 原始模型 頂點數:47226 面數:93792 優化模型,頂點 ...

Thu Jan 09 17:03:00 CST 2014 0 6940
3dmax導入模型,解決貼圖不顯示的問題

3dmax導入模型數據后,經常出現貼圖不顯示的情況,效果如下圖: 解決方法: 1、懷疑是貼圖文件的路徑設置有誤。快捷鍵 shift+T打開“資源追蹤”界面,重新設置貼圖的正確路徑(這里如果快捷鍵無效的,可以點擊3dmax的左上角圖標,選擇管理-選擇資源追蹤) 注:還有一種方式 ...

Thu Jun 01 03:14:00 CST 2017 0 35272
【Unity】3.4 將現有的3ds Max模型導入到Unity

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-05 一、簡介 這一節我們用一個帶有“裝子彈和上膛”動畫的“槍”模型,介紹在3ds Max 2015中編輯它並將其導入到Unity中的過程。 本節示例介紹的gun模型可在《Unity 4.x從入門到精通》附帶的資源中找到 ...

Tue Apr 05 15:03:00 CST 2016 0 6790
UbuntuOpenGL開發環境的搭建

由於上了計算機圖形學的課,老師叫我們安裝OpenGL開發環境,晚上安裝了一兩個小時,終於搞定了。 1. 建立基本編譯環境 sudo apt-get install build-essential 2. 安裝OpenGL Library sudo apt-get ...

Wed Sep 11 04:38:00 CST 2013 1 7276
windowsQt5.1 for android開發環境配置

1.下載安裝Qt 5.1.0 for Android (Windows 32-bit, 716 MB) http://qt-project.org/downloads 2.打開Qt Creator,打開幫助,輸入android,找到官方說明,按照教程一步步的操作。 3.首先需要下載以下四個 ...

Wed Jul 31 05:22:00 CST 2013 12 23436
 
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