我們生活在一個三維的世界——如果要觀察一個物體,我們可以:1、從不同的位置去觀察它。(視圖變換)2、移動或者旋轉它,當然了,如果它只是計算機里面的物體,我們還可以放大或縮小它。(模型變換)3、如果把物 ...
增加了兩個文件,showline.c,showtext.c。分別為第二個和第三個示例程序的main函數相關部分。在ctbuf.h和textarea.h最開頭部分增加了一句 include lt stdlib.h gt 附件中一共有三個示例程序:第一個,飄動的 曹 字旗。代碼為:flag.c,GLee.c,GLee.h第二個,帶緩沖的顯示文字。代碼為:showline.c,ctbuf.c,ctbuf ...
2015-04-13 17:14 0 2385 推薦指數:
我們生活在一個三維的世界——如果要觀察一個物體,我們可以:1、從不同的位置去觀察它。(視圖變換)2、移動或者旋轉它,當然了,如果它只是計算機里面的物體,我們還可以放大或縮小它。(模型變換)3、如果把物 ...
C#+OpenGL+FreeType顯示3D文字(3) - 用PointSprite繪制文字 上一篇實現了把文字繪制到OpenGL窗口,但實質上只是把含有文字的貼圖貼到矩形模型上。本篇我們介紹用PointSprite繪制文字,這可以只用1個點繪制文字,並確保文字始終面相窗口 ...
CSharpGL(26)在opengl中實現控件布局/渲染文字 效果圖 如圖所示,可以將文字、坐標軸固定在窗口的一角。 下載 CSharpGL已在GitHub開源,歡迎對OpenGL有興趣的同學加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) UI ...
、移動等沒有問題,現在變成多OpenGL窗口顯示就出現問題了。網上查詢得知,OpenGL 繪圖的機制是: ...
問題: 在Windows下用matlab寫的代碼(.m)到Linux(centos)下,注釋的中文全是亂碼。 原因: Windows下默認使用的是GB2312編碼,Linux默認使用的是UTF-8。 所以在Windows下產生的代碼是GB2312編碼,在Linux下當然識別為亂碼 ...
OPENGL沒有提供直接繪制文字的功能,需要借助於操作系統。 用OPENGL繪制文字比較常見的方法是利用顯示列表。創建一系列顯示列表,每個字符對應一個列表編號。例如,'A'對應列表編號1000+'A',‘B’對應列表編號1000+'B',以此類推。繪制一個字符串時,依次調用字符串中每個 ...
一、OpenGL ES與EGL Android的GUI系統是基於OpenGL/EGL來實現的。 由於OpenGL是通用函數庫,在不同平台系統上需要被“本土化”——把它與具體平台的窗口系統建立起關聯,FramebufferNativeWindow是負責OpenGL ES ...
一、 Win + R 進入Regedit: 二、 定位到下圖的位置: 三、 選中一個項目,右鍵,選中修改二進制,打開后如下圖: 四、 1、這里,0000一行中的第一位,對應了圖形界面設置中的字體大小。默認為9號字體,其值為F4。 2、24號 ...