原文:1 cocos2dx源碼分析-程序啟動與主循環

啟動 在iOS系統中,由main函數啟動默認調用了AppController AppController iOS的ViewController都熟悉吧,iOS程序的基礎Controller 。 .初始化Application . 初始化OpenGLView, 在iOS下使用OpenGL必須實現一個EAGLLayer 的View 我們這里就叫它EAGView吧, 這個View是OpenGL 最終顯 ...

2015-04-13 13:50 1 3985 推薦指數:

查看詳情

Cocos2dx源碼賞析(1)之啟動流程與循環

Cocos2dx源碼賞析(1)之啟動流程與循環 我們知道Cocos2dx是一款開源的跨平台游戲引擎,而學習開源項目一個較實用的辦法就是讀源碼。所謂,“源碼之前,了無秘密”。而筆者從事的也是游戲開發工作,因此,通過梳理下源碼的脈絡,來加深對Cocos2dx游戲引擎的理解 ...

Sat Mar 04 04:49:00 CST 2017 0 1533
cocos2dx骨骼動畫Armature源碼分析(一)

源碼分析一 body { font-family: Helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.6; padding-top: 10px; padding-bottom: 10px ...

Thu Jul 30 07:35:00 CST 2015 2 3317
3 cocos2dx 3.0 源碼分析-mainLoop詳細

分解這個mainloop 到底做些些啥, 看完這篇,應該能初步了解到cocos2dx是如何把Scene或界面元素顯示到 ...

Wed Apr 15 01:11:00 CST 2015 2 5525
5 cocos2dx 3.0源碼分析 渲染 render

渲染,感覺這個挺重要了,這里代入一個簡單的例子 Sprite 建立及到最后的畫在屏幕上, 我們描述一下這個渲染的流程: 1 sprite 初始化(紋理, 坐標,及當前元素的坐標大小信息) 2 循環調用sprite的draw(), 把繪制命令 ...

Thu Apr 23 01:26:00 CST 2015 7 6457
cocos2dx骨骼動畫Armature源碼分析(二)

flash中數據與xml中數據關系 上篇博文從總體上介紹了cocos2dx自帶的骨骼動畫,這篇介紹一下導出的配置數據各個字段的含義(也解釋了DragonBone導出的xml數據每個字段的含義)。 skeleton節點 name:flash文件名 ...

Mon Sep 07 08:52:00 CST 2015 1 3379
cocos2dx骨骼動畫Armature源碼分析(三)

代碼目錄結構 cocos2dx里骨骼動畫代碼在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夾中,win下通過篩選器,文件結構如下。(mac下沒有分,是整個一坨) 數據相關源碼 從底層到高層分析一個類一個類分析 再來看下數據相關 ...

Tue Sep 08 08:27:00 CST 2015 1 3242
Cocos2dx源碼賞析(4)之Action動作

滴的積累都是更進一步的階梯。 傳送門: Cocos2dx源碼賞析(1)之啟動流程與循環 Cocos2 ...

Mon Apr 17 06:54:00 CST 2017 0 1538
Cocos2dx源碼賞析(2)之渲染

Cocos2dx源碼賞析(2)之渲染 這篇,繼續從源碼的角度來跟蹤下Cocos2dx引擎的渲染過程,以此來梳理下Cocos2dx引擎是如何將精靈等元素顯示在屏幕上的。 從上一篇對Cocos2dx啟動流程的梳理中可知,Cocos2dx依靠通過各平台的入口啟動引擎,並在循環中調用Director ...

Mon Mar 13 02:41:00 CST 2017 0 1325
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM