原文:Houdini中角色通用修穿插方法

公司特效組最近一半的人一直都在做着修穿插這樣的一個重復的事情,聽說來公司之前大家也都一直這樣做着,這種完全不能把藝術家從重復勞動中解放出來的狀態確實有點讓人神傷。最近本人也在做着這方面工作,想借着這個機會,總結一下自己這方面的經驗,也重點探討一個能夠適用常規多數角色穿插問題的解決方法。希望能做到拋磚引玉的效果。 首先聊一聊角色動畫中常見的兩種穿插情況。 第一種比較常見的是角色與其他物體的穿插,比如 ...

2015-04-11 19:38 0 3247 推薦指數:

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Sat Sep 29 01:33:00 CST 2018 0 777
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Mon Mar 23 05:30:00 CST 2015 4 6388
Houdini全景攝像機shader立體左右眼成像方法

熟悉Houdini Shader部分的同學應該多多少少也了解camera自身也可以設定自己的shader。其中polar panoramic shader 能夠非常方便的為藝術家渲染360全景視角的cg畫面,但是這樣渲染出來的畫面只是單眼所看到的環境,如果引入立體雙攝像機的渲染方法的話,默認 ...

Sun May 31 18:32:00 CST 2015 1 3042
 
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