原文:設計模式原則之接口隔離原則

在講接口隔離原則之前,我們先明確一下我們的主角,什么是接口,接口分為兩種: 一種是實例接口 Object Interface ,在 Java 中聲明一個類,然后用 new 關鍵字產生的一個實例,它是對一個類型的事 物描述,這是一種接口,比如你定義個 Person 這個類,然后使用 Person zhangSan new Person 產生了 一個實例,這個實例要遵從的標准就是 Person 這個類 ...

2015-04-04 20:30 0 6019 推薦指數:

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設計模式六大原則接口隔離原則

目錄:   設計模式六大原則:單一職責原則   設計模式六大原則接口隔離原則   設計模式六大原則:依賴倒置原則   設計模式六大原則:里氏替換原則   設計模式六大原則:迪米特法則   設計模式六大原則:開閉原則 接口隔離原則(Interface Segregation ...

Sun Sep 08 00:20:00 CST 2019 0 2563
設計模式六大原則接口隔離原則

一、接口隔離原則   基本介紹:客戶端不應該依賴於它不需要的接口即一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口上。   案例地址:https://github.com/Simple-Coder/design-pattern 二、測試場景     ①類A通過Interface1會依賴(使用 ...

Sat Mar 21 21:04:00 CST 2020 0 614
設計模式六大原則(4):接口隔離原則

接口隔離原則 設計模式系列文章 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 1、問題由來   類A通過接口I依賴類B,類C通過接口I依賴類D ...

Wed Mar 27 16:50:00 CST 2013 5 4005
設計模式--6大原則--接口隔離原則

首先看看接口隔離原則的定義,有兩種定義 第一種:Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don't use.(客戶端不應該強行以來它不需要的接口) 第二種:The dependency of one ...

Wed Mar 07 18:52:00 CST 2012 3 2823
設計模式的七大原則(2) --接口隔離原則

前言 上一節我們學習了單一職責原則,簡單來說就是各司其職,廚師就專注做好菜,不要跑到前堂做起小二。 但是呢,萬事無一絕對。如果只是小飯店有時候也不是特別嚴格。還是那句話,原則是死的,人是活的。 接下來我們來學習接口隔離原則。 基本介紹 客戶端不應該依賴它不需要的接口,即一個類對另一個類 ...

Fri Jul 26 00:33:00 CST 2019 0 624
設計模式六大原則(四)----接口隔離原則

一. 接口隔離原則的定義 Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don't use. 客戶端只依賴於它所需要的接口;它需要什么接口就提供什么接口,把不需要的接口剔除 ...

Mon Jun 07 16:53:00 CST 2021 0 335
C#軟件設計——小話設計模式原則之:接口隔離原則ISP

前言:有朋友問我,設計模式原則這些東西在園子里都討論爛了,一搜一大把的資料,還花這么大力氣去整這個干嘛。博主不得不承認,園子里確實很多這方面的文章,並且不乏出色的博文。博主的想法是,既然要完善知識體系,就不能半途而廢。今天就來看看設計模式原則的另一個:接口隔離原則。 軟件設計原則系列文章索引 ...

Tue Mar 15 23:17:00 CST 2016 0 3038
C#設計模式六大原則——接口隔離

接口隔離定義:   一般有兩種定義:   1:客戶端不應該依賴他不需要的接口   2:類間的依賴關系應該建立在最小的接口上 我們在建立接口時,應該盡量建立單一,不臃腫龐大的接口,應盡量使接口細化,方法盡量少。 接口隔離原則與單一原則的區別:   接口隔離原則和單一職責原則的審視 ...

Wed Apr 18 00:29:00 CST 2018 1 1059
 
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