一、引言 在前面一專題介紹到,要讓緩存生效還需要實現對AOP(面向切面編程)的支持。所以本專題將介紹了網上書店案例中AOP的實現。關於AOP的概念,大家可以參考文章:http://www.cnblogs.com/jin-yuan/p/3811077.html。這里我簡單介紹下AOP:AOP ...
一 前言 在前面專題一中,我已經介紹了我寫這系列文章的初衷了。由於dax.net中的DDD框架和Byteart Retail案例並沒有對其形成過程做一步步分析,而是把整個DDD的實現案例展現給我們,這對於一些剛剛接觸領域驅動設計的朋友可能會非常迷茫,從而覺得領域驅動設計很難,很復雜,因為學習中要消化一個整個案例的知識,這樣未免很多人消化不了就打退堂鼓,就不繼續研究下去了,所以這樣也不利於DDD的推 ...
2015-05-12 10:03 85 14006 推薦指數:
一、引言 在前面一專題介紹到,要讓緩存生效還需要實現對AOP(面向切面編程)的支持。所以本專題將介紹了網上書店案例中AOP的實現。關於AOP的概念,大家可以參考文章:http://www.cnblogs.com/jin-yuan/p/3811077.html。這里我簡單介紹下AOP:AOP ...
一、引言 上一專題已經為網上書店實現了購物車的功能了,在這一專題中,將繼續對網上書店案例進行完善,本專題將對網上書店訂單功能的實現進行介紹,現在廢話不多說了,讓我們來一起看看訂單功能是如何實現的吧。 二、訂單功能的實現思路 在網上購過物的朋友,對於訂單功能的流程自然不陌生 ...
一、引言 在上一專題中,商家發貨和用戶確認收貨功能引入了消息隊列來實現的,引入消息隊列的好處可以保證消息的順序處理,並且具有良好的可擴展性。但是上一專題消息隊列是基於內存中隊列對象來實現,這樣實現有一個弊端,就是一旦服務重啟或出現故障時,此時消息隊列中的消息會丟失,並且也記錄不了日志 ...
一、前言 在前面2篇博文中,我分別介紹了規約模式和工作單元模式,有了前面2篇博文的鋪墊之后,下面就具體看看如何把這兩種模式引入到之前的網上書店案例里。 二、規約模式的引入 在第三專題我們已經詳細介紹了什么是規約模式,沒看過的朋友首先去了解下。下面讓我們一起看看如何在網上書店案例中引入 ...
一、引用 其實在去年本人已經看過很多關於領域驅動設計的書籍了,包括Microsoft .NET企業級應用框架設計、領域驅動設計C# 2008實現、領域驅動設計:軟件核心復雜性應對之道、實現領域驅動設計和Asp.net 設計模式等書,但是去年的學習僅僅限制於看書,當時看下來感覺,領域驅動設計 ...
[.NET領域驅動設計實戰系列]專題二:結合領域驅動設計的面向服務架構來搭建網上書店 一、前言 ...
NET 領域驅動設計實戰系列總結 一、引用 其實在去年本人已經看過很多關於領域驅動設計的書籍了,包括Microsoft .NET企業級應用框架設計、領域驅動設計C# 2008實現、領域驅動設計:軟件核心復雜性應對之道、實現領域驅動設計和Asp.net 設計模式等書,但是去年的學習 ...
一、前言 在前一專題中介紹了規約模式的實現,然后在倉儲實現中,經常會涉及工作單元模式的實現。然而,在我的網上書店案例中也將引入工作單元模式,所以本專題將詳細介紹下該模式,為后面案例的實現做一個鋪墊。 二、什么是工作單元模式(Unit Of Work) 工作單元模式:用來維護一個已經 ...