在使用CCLabelTTF調用setString 改變顯示字符串的時候 , 一個新的OPENGL紋理備創建。也就意味着調用setString函數和創建一個新文本一樣的慢 所以建議多用 ...
轉載地址:http: www.taikr.com group thread 關於cocos dx 字體描邊的實現,不考慮效果和效率的話,是有三種方式: 利用CCLabelTTF制作文字描邊和陰影效果 利用CCRenderTexture渲染文理的方式生成帶有描邊效果的文字 利用shader來實現,使用cocos dx中CCGLProgram類與OpenGl繪圖機制中的着色器交互來實現第三種方式我沒試 ...
2015-04-01 01:30 0 2292 推薦指數:
在使用CCLabelTTF調用setString 改變顯示字符串的時候 , 一個新的OPENGL紋理備創建。也就意味着調用setString函數和創建一個新文本一樣的慢 所以建議多用 ...
Android: 1、在CCImage中添加下面的方法: //頭文件聲明略。 cocos2d::CCSize CCImage::getStringSize(const char *text, const char * pFontName, int nSize ...
轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可能很好的適用於其他類 c 語言的接口。 跨平台的可移植代碼 libcurl庫背后的開發人員投入 ...
引擎提供了CCGLProgram類來處理着色器相關操作,對當前繪圖程序進行了封裝,其中使用頻率最高的應該是獲取着色器程序的接口:const GLuint getProgram(); 該接口 ...
最近在學習cocos2dx引擎,版本是2.1.3,開發環境是win7 + vs2010,模仿微信打飛機游戲,開發中參考了 csdn 偶爾e網事 的系列文章:http://blog.csdn.net/column/details/jackyairplane.html。 項目結構 ...
直接上代碼 在初始化方法中添加圖片: 在界面刷新方法里處理: void RunBackGroundLayer::rollBg(float delta) { //CCSize mapSize = bgCell1->getContentSize(); //本次需要 ...
方法一 最常用,也是最簡單的一種方法 方法二 利用紋理創建sprite 方法三 將圖片加載到緩存中 方法四 CCSpriteFrame方法 也可以直接使用spriteFrame加載sprite 運行結果 ...