最近要開始准備找實習單位了,做做筆試題,看看各位大神的面試經歷,發現自己要學習的東西真的還有很多,雖然也做過幾個的項目,但是真正拿過筆試題一看,才發現自己對基礎這方面的東西,確實有點忽視了,所以最近開啟惡補模式。 這幾天在研究ios內存分析這一塊,才發現自己原來忽視了這么多重要的東西,在這里和大家分享一下。 先來看一段代碼: 這是一段最簡單的字符串定義,但是看似簡單,其實有很多東西可能會被忽略掉 ...
2015-03-30 15:58 0 3057 推薦指數:
查看一個NSObject對象占用多少內存 1、引入頭文件: #import <objc/runtime.h> #import <malloc/malloc.h> 2、代碼如下: 1>、通過 class_getInstanceSize ...
對象在內存中的存儲 1. 內存中的五大區域. 棧: 存儲局部變量. 堆: 允許程序員手動在堆區申請指定的連續的字節數的空間來使用. BSS段: 存儲未初始化的全局變量、靜態變量. 數據段(常量區): 存儲已經初始化的全局變量、靜態變量、常量數據 ...
前言: 之前iOS的項目大多是有使用StroryBoard以及ARC的,iOS推出的這兩個特性確實帶來了一些好處。StoryBoard讓界面跳轉邏輯更清楚,也可以將一些功能模塊獨立復用。而ARC則從手動管理內存的麻煩,可以更專注於程序邏輯、架構與設計模式等。但是,這兩個特性還是蠻有爭議 ...
1、unity調用OC OC類代碼 unity的C#文件代碼 這樣就可以直接實現unity調用OC。 2、OC回調unity:這里我們使用函數指針接口方法進行回調,可以傳參,也可以帶返回參數 C#文件代碼 OC代碼 ...
OC回調unity 有兩種方法 第一種: UnitySendMessage方式(接口聲明固定,只能是void method(string message);不能帶有返回值;必須要掛載到對象后才能調用。) 使用方法很簡單 第二種: 使用函數指針接口方法進行回調,可以傳參 ...
,冒號后面的是類的父類 .NSObject是OC所有類的基類 .類的聲明放在“類名 ...
字典 主要知識點: 1.NSDictionary 類 2.NSMutableDictionary 類 3.了解NSMutableDictionary 與 NSDictionary 的繼 ...