只要主鍵不變,然后調用: DAL.EditEntity(list); DbContext.SaveCha ...
因為相同類型的其他實體已具有相同的主鍵值。在使用 Attach 方法或者將實體的狀態設置為 Unchanged 或 Modified 時如果圖形中的任何實體具有沖突鍵值,則可能會發生上述行為。這可能是因為某些實體是新的並且尚未接收數據庫生成的鍵值。在此情況下,使用 Add 方法或者 Added 實體狀態跟蹤該圖形,然后將非新實體的狀態相應設置為 Unchanged 或 Modified 。 更新的 ...
2015-03-28 20:24 1 3074 推薦指數:
只要主鍵不變,然后調用: DAL.EditEntity(list); DbContext.SaveCha ...
在更新一個實體類的時候可能會有預先有一次查詢或者其它操作,我們這樣用目的是為了與提交的數據做一個比較之類的東西,如果先查詢再對此類進行SaveChanges就會出錯。 我們只要用AsNoTracking()讓它停止追蹤就行了。如下: 返回查詢結果系統將不在追蹤,不影響下面的操作。 ...
在日常使用Entity Framework中,數據更新通常會用到。下面就簡單封裝了一個DBContext類 View Code 第一種更新方式,先通過Entity Framework從數據庫中查找出一條記錄(實體對象),然后修改實體對象的各個屬性,最后調用 ...
在EF經常在更新模型的時候可能會同時操作一個實體幾次。 其實除了SaveChanges外,其它的幾次基本都是要查詢出一個結果, 例如更新的時候,我們要查一下這個表中有沒有相同的紀錄之類的。 查詢完之后,我們再SaveChanges就會出錯。 怎么辦呢? 查詢的時候我們用這個方法查詢 ...
一頓操作猛如虎,然后他給我來個這個 The instance of entity type '***' cannot be tracked because another instance with ...
當你使用Find()方法查詢視圖是是否出現以下錯誤: 而查詢實體的時候則沒有這個錯誤,於是觀察一下EF生成的模型圖 是不是發現有字段的圖標不一樣?沒錯,下圖這個屬性就是罪魁禍首了,只需要將它設為False,就可以了(注意保留主鍵為True其他全部設置為False) 最終我們的模型 ...
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當你使用這個DbSet.Update方法時,實體框架將你實體的所有屬性標記為EntityState.Modified,所以跟蹤它們。如果你只想更改部分屬性,而不是全部屬性,請使用DbSet.Attach。 這種方法使你的所有屬性EntityState.Unchanged,所以你必須使 ...