原文:Lua 學習筆記(九)協同程序(線程thread)

協同程序與線程thread差不多,也就是一條執行序列,擁有自己獨立的棧 局部變量和命令指針,同時又與其他協同程序共享全局變量和其他大部分東西。從概念上講線程與協同程序的主要區別在於,一個具有多個線程的程序可以同時運行幾個線程,而協同程序卻需要彼此協作的運行。也就是說多個協同程序在任意時刻只能運行一個協同程序,只有當正在運行的協同程序顯式的要求掛起時,它的執行才會暫停。 一 協同程序corouti ...

2015-03-28 08:50 0 4331 推薦指數:

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Lua協同程序

Lua是一種簡單,可擴展,可移植及高效的腳本語言。在嵌入式系統,移動設備,web服務器,游戲等方面都能見到它的身影。lua其中最吸引人的一點事它能很方便地與C語言或者其他語言。 這里說的是lua語言中的協同程序(coroute),也有人翻譯成為協作程序 基本函數和語法 coroutine ...

Mon May 28 23:39:00 CST 2012 2 9917
Lua中的協同程序 coroutine

  Lua中的協程和多線程很相似,每一個協程有自己的堆棧,自己的局部變量,可以通過yield-resume實現在協程間的切換。不同之處是:Lua協程是非搶占式的多線程,必須手動在不同的協程間切換,且同一時刻只能有一個協程在運行。並且Lua中的協程無法在外部將其停止,而且有可能導致程序阻塞 ...

Fri Jul 04 22:25:00 CST 2014 3 26163
Unity 中的協同程序

今天咱就說說,協同程序coroutine。(這文章是在網吧敲的,沒有unity,但是所有結論都被跑過,不管你信得過我還是信不過我,都要自己跑一下看看,同時歡迎糾錯)先說說啥是協程:協同程序是一個非常讓人作嘔的東西,它的表現形式非常像線程,對線程有過接觸的朋友可能更理解我這句話的意思,你沒接觸過線程 ...

Tue Nov 25 22:19:00 CST 2014 0 3540
unity中開啟和關閉協同程序

的執行。換句話說,開啟協同程序就是開啟一個線程。 二。協同程序的開啟與終止 ...

Wed Dec 23 23:16:00 CST 2015 0 6071
Unity3D協同程序(Coroutine)

一。什么是協同程序 協同程序,即在主程序運行時同時開啟另一段邏輯處理,來協同當前程序的執行。換句話說,開啟協同程序就是開啟一個線程。 二。協同程序的開啟與終止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可開啟一個協同程序 ...

Thu Jul 30 22:32:00 CST 2015 0 3054
Unity3D協同程序(Coroutine)

一。什么是協同程序 協同程序,即在主程序運行時同時開啟另一段邏輯處理,來協同當前程序的執行。換句話說,開啟協同程序就是開啟一個線程。 二。協同程序的開啟與終止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可開啟一個協同程序 ...

Fri Mar 16 23:20:00 CST 2012 1 7938
python進階學習筆記(四)--多線程thread

在使用多線程之前,我們首頁要理解什么是進程和線程。 什么是進程? 計算機程序只不過是磁盤中可執行的,二進制(或其它類型)的數據。它們只有在被讀取到內存中,被操作系統調用的時候才開始它們的生命期。進程(有時被稱為重量級進程)是程序的一次執行。每個進程都有自己的地址空間,內存,數據棧 ...

Wed Dec 25 00:51:00 CST 2013 4 20130
 
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