讓WCF運行在Linux上(寄宿於服務器程序) WCF介紹請自行 bing 搜索 使用的開發工具為vs2017,系統為 Ubuntu16.04 服務器軟件為Jexus ( 詳情請看: Jexus官網 國內唯一的 Linux DotNET 高級技術社區 ) Mono版本信息 ...
潛水好久,也不知道寫些什么,就放點好玩的東西,目前.net雖然開源了,但對跨平台這塊,還得依靠mono,以前在windows下做界面編程,用到的就是winform和wpf,mono雖然支持winform,但是在Linux下的表現就好像那時候的windows 一般。所以要么就用GTK ,GTK 是GTK 的綁定,GTK的那些文檔看得頭疼。所以就找到這個Eto。 兩年前寫過一個小工具,串口助手,很簡單 ...
2015-03-27 13:49 4 2663 推薦指數:
讓WCF運行在Linux上(寄宿於服務器程序) WCF介紹請自行 bing 搜索 使用的開發工具為vs2017,系統為 Ubuntu16.04 服務器軟件為Jexus ( 詳情請看: Jexus官網 國內唯一的 Linux DotNET 高級技術社區 ) Mono版本信息 ...
跨平台移動開發框架Xamarin今天發布了最新的2.0版本,新增Xamarin Studio集成開發環境以及 Xamarin Component Store在線插件商店。作為一個跨平台開發框架,在這一框架內,開發 Android 和 iOS 應用可以不用轉到 Eclipse 或者額外購買 Mac ...
前言: 其實小匹夫在U3D的開發中一直對U3D的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后來發現了Mono的作用,並進一步了解到了CIL的存在。所以,作為一個對Unity3D跨平台能力感興趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不關注CIL這個話題呢?那么下面各位看官就拾起語文老師教導 ...
這一切都要從一只蝙蝠說起。。。。。。 有圖有真相 實現了跨平台的 GUI開發(基於2D圖形引擎) 實現了跨平台的多媒體開發(圖中播放mp3 和 ogg) LINUX代表 Ubuntu(條件有限,只能虛擬機了) MACOS代表 IMAC 以及WINDOWS代表 這三個平台運行的都是 ...
目錄 1、.NET是什么 2、Mono是什么 3、Unity是如何實現跨平台的 1、.NET是什么 .NET是微軟搭建的開發者平台,主要包括: 1.支持(面向)該平台的編程語言(如C#、Visual Basic、C++/CLI、F# ...
跨平台移動應用開發框架Xamarin可以讓你完全用C#編寫你的應用程序,在iOS、Android、Windows Phone 8、Windows8和mac平台上共享相同的代碼。你可以重用你最喜歡的.NET庫,而且還很容易地使用平台特定的庫和框架。Xamarin提供了高性能編譯的代碼和完全訪問所有 ...
Windows 8 RTM來了,vs2012正式版本也來了,在vs2012中開發Windows 8 Metro應用程序視乎不再現實,monogame跨平台XNA游戲引擎解決XNA不能開發Metro的問題,只需要很小的改動,直接可從桌面程序遷移代碼到Metro中。 桌面程序: Windows ...
Mono 3.2 發布了,對 Mono 3.0 和 2.10 版本的支持不再繼續,而且這兩個分支也不再提供 bug 修復更新。 Mono 3.2 主要新特性: LLVM 更新到 3.2 版本,帶來更多的編譯優化 默認使用 SGen Garbage Collector 垃圾收集器,提供 ...