通過Three.js也許可以很方便的展示出3D模型,但是你知道它是怎么一步一步從構建網格到貼圖到最終渲染出3D模型的嗎?現在我們直接使用底層的webgl加上一點點的數學知識就可以實現它。 本節實現的效果: WebGL三維地球 內容大綱 構建網格 編寫着色器 實現3D ...
利用javascript和WebGL繪制地球 翻譯 原翻譯:利用javascript和WebGL繪制地球 翻譯 在我們所有已知的HTML API中,WebGL可能是最有意思的一個,利用這個API我們能夠在瀏覽器中創造出炫酷 D場景的能力。本文將完整的向你展示一些炫酷是如何實現的。 需要特別指出的是,這篇教程我們將會構建一個地球行星模型,這個模型可以像一個興奮的人一樣環繞的旋轉,另外,它可能使我們可 ...
2015-03-22 01:38 2 4780 推薦指數:
通過Three.js也許可以很方便的展示出3D模型,但是你知道它是怎么一步一步從構建網格到貼圖到最終渲染出3D模型的嗎?現在我們直接使用底層的webgl加上一點點的數學知識就可以實現它。 本節實現的效果: WebGL三維地球 內容大綱 構建網格 編寫着色器 實現3D ...
測試瀏覽器的webgl支持情況:https://browserleaks.com/webgl 或者 https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/webglreport http://world.openwebglobe.org/ http ...
WebGL中有寬度的線一直都是初學者的一道門檻,因為在windows系統中底層的渲染接口都是D3D提供的,所以無論你的lineWidth設置為多少,最終繪制出來的只有一像素。即使在移動端可以設置有寬度的線,但是在拐彎處原生api沒有做任何處理,所以往往達不到項目需求,再者比如對於虛線、導航 ...
關於WebGL繪制線原理不明白的小伙伴,可以看看我之前的文章WebGL繪制有寬度的線。這一篇我們主要來介紹端頭的繪制,先看效果圖。 端頭一般被稱為lineCap,主要有以下三種形式: butt最簡單等於沒有端頭,square一般是多出lineWidth/2的長度,round ...
three.js是JavaScript編寫的 WebGL第 三方庫。 three.js是JavaScript編寫的 WebGL第 三方庫。提供了非常多的3D顯示功能。Three.js 是一款運行在瀏覽器中的 3D 引擎,你可以用它創建各種三維場景,包括了攝影機 ...
WebGL 中當透明和半透明物體共存時,相關設置不正確的話,物體表面會出現破碎雜亂的斷面,非常影響效果,我們接着就來解決這個問題。 完成的展示Demo請看: 半透明物體和透明物體共存 α 混合 讓物體實現半透明效果需要用到顏色的α分量。該功能被稱為a混合(alpha blending ...
1、圓錐的幾何構造 從上面看:是一個圓,嚴格說是一個正N多邊形,N值越大,越接近圓。繪制時要用三角函數計算正N多邊形的N個頂點坐標。 從側面看是個三角形:最下面是一個頂點,和上面的正N多邊形頂點相連構成圓錐網格。 2、WebGL代碼實現 1)頂點 ...
開篇 本篇博文對繪制webgl中基礎圖形做說明。閱讀本文時,你需要對基本的webgl有一定認識,並且熟悉中學的基本數學公式。不過這些公式都非常簡單,只要你學過,使用起來就沒有問題。本文將持續更新,但是如果你需要繪制復雜的圖形,我建議你使用建模軟件構建完后導出到webgl中。 基礎圖元 ...