前言 今天開始我們專題的第八課了。本章節將介紹:三個設計模式,適配器模式、裝飾者模式和觀察者模式。通過學習適配器模式,可以優雅的解決代碼功能的兼容問題。另外有重構需求的人群一定需要掌握裝飾者模式。本章節參考資料書籍《Spring 5核心原理》中的第一篇 Spring 內功心法(Spring ...
常見的設計模式:單例模式 工廠模式 觀察者模式 裝飾模式與適配器模式 這里可以閱讀Terry Lee的設計模式系列來理解學習一下 . . 單例模式 .NET設計模式 :單件模式 Singleton Pattern http: terrylee.cnblogs.com archive .html . . 抽象工廠模式 .NET設計模式 :抽象工廠模式 Abstract Factory http: t ...
2015-03-14 12:49 0 7049 推薦指數:
前言 今天開始我們專題的第八課了。本章節將介紹:三個設計模式,適配器模式、裝飾者模式和觀察者模式。通過學習適配器模式,可以優雅的解決代碼功能的兼容問題。另外有重構需求的人群一定需要掌握裝飾者模式。本章節參考資料書籍《Spring 5核心原理》中的第一篇 Spring 內功心法(Spring ...
01. 裝飾模式 1. 定義 Decorator裝飾器,就是動態地給一個對象添加一些額外的職責,動態擴展,和下面繼承(靜態擴展)的比較。因此,裝飾器模式具有如下的特征: 它必須持有一個被裝飾的對象(作為成員變量)。 它必須擁有與被裝飾對象相同的接口(多態調用、擴展需要)。 它可 ...
算是最近學設計模式(HEAD FIRST設計模式)的一個總結吧,力求用最精簡的代碼說明其設計本質。 第一個模式:策略模式 代碼: 說明:汽車都需要加油,但是不同汽車加不同的油,通過讓汽車持有一個具體實現加油算法的對象(通常向上轉型為其接口),在汽車加油的時候直接調用這個接口 ...
持續更新中... 觀察者模式: (https://blog.csdn.net/colinandroid/article/details/81113013) 觀察者模式:定義對象間一種一對多的依賴關系,使得每當一個對象改變狀態,則所有依賴它的對象都會得到通知並自動更新。 Subject ...
學習技術的過程總是需要慢慢積累的,所以持續學習是一個一直存在的事情。很高興,我能一直通過看書輸出設計模式相關的系列,也很感謝各位朋友的持續關注。 廢話不多說啦,今天我們繼續學習一個對於Android開發來說可能不太陌生的模式,適配器模式和外觀模式。曾經或者現在正在做Android開發的你,是不是 ...
序言 點擊查看:設計模式系列 咳咳,今天起,我要把對設計模式的理解心得,用全新的案例去分析,分享給大家。希望大家能夠喜歡。 觀察者模式 舉例闡述:游戲情節,一顆小男孩,丟到眾多鬼子附近,爆炸啦,根據炸彈的威力計算爆炸后鬼子的血量,假定有些鬼子有防具,有些鬼子沒有防具。 分析:這種情況 ...
設計模式 #4 (裝飾器模式、適配器模式) 文章中所有工程代碼和UML建模文件都在我的這個GitHub的公開庫--->DesignPattern。Star來一個好嗎?秋梨膏! 裝飾器模式 簡述:在不改變現有對象結構的情況下,為現有對象添加新功能。 需求:玩過那種女孩換裝那種 ...
設計模式 所謂設計模式,就是一套被反復使用的代碼設計經驗的總結(情境中一個問題經過證實的一個解決方案)。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。設計模式使人們可以更加簡單方便的復用成功的設計和體系結構。將已證實的技術表述成設計模式也會使新系統 ...