原型設計模式 原型設計模式的定義是原型實例指定對象的類型,通過拷貝這些原型來創建新的對象 原型設計的例子 以<<大話設計模式>>例子為例子:我們求職投簡歷,經歷這一欄在投不同的公司需要修改,我們不要再去創建個人信息、工作經歷, 通過拷貝來減少簡歷中對象的創建。 簡歷 ...
寫在面前 最近查看寫的設計模式系列文章,發現太不方便了,特在此弄一個導航頁,方便查看。 系列文章 Head First設計模式 山西面館中的設計模式 裝飾者模式 Head First設計模式 山西面館中的設計模式 觀察者模式 Head First設計模式 山西面館中的設計模式 建造者模式 Head First設計模式 餃子館 冬至 中的設計模式 工廠模式 Head First設計模式 一個人的平安 ...
2015-03-07 09:15 2 1791 推薦指數:
原型設計模式 原型設計模式的定義是原型實例指定對象的類型,通過拷貝這些原型來創建新的對象 原型設計的例子 以<<大話設計模式>>例子為例子:我們求職投簡歷,經歷這一欄在投不同的公司需要修改,我們不要再去創建個人信息、工作經歷, 通過拷貝來減少簡歷中對象的創建。 簡歷 ...
設計模式是眾多軟件開發人員經過長期的軟件開發過程中總結得來的、針對的一般性問題的通用解決方案,是一套被分類編目的、軟件開發人員都知曉的、可被反復利用的、代碼設計經驗的總結。 使用設計模式可以提高代碼的復用、避免程序大量修改從而保證代碼的可靠性,同時使代碼更容易被他人理解。顯然設計模式不管是 ...
設計模式簡介 什么是設計模式?設計模式是可以重復利用的解決方案。軟件開發的先驅或者前輩們將之前在開發中遇到的問題進行總結並給出了解決方案,后輩在遇到這些問題之后直接使用這些方案即可解決問題。比如蓋高樓,都是先挖地基,然后再蓋,如果先蓋樓后挖地基,可能蓋不了幾層,樓就倒了。 裝飾者設計模式 ...
設計模式就是經過前人無數次的實踐總結出的,設計過程中可以反復使用的、可以解決特定問題的設計方法。 單例(飽漢模式、飢漢模式) 1、構造方法私有化,讓出了自己類中能創建外其他地方都不能創建 2、在自己的類中創建一個單實例(飽漢模式是一出來就創建創建單實例,而飢漢模式需要的時候才創建 ...
《設計模式之美》是極客時間上的一個代碼學習系列,在學習之后特在此做記錄和總結。 設計模式要干的事情就是解耦,也就是利用更好的代碼結構將一大坨代碼拆分成職責更單一的小類,讓其滿足高內聚低耦合等特性。 每個設計模式都應該由兩部分組成:第一部分是應用場景,即這個模式可以解決哪類問題 ...
單例模式介紹 單例模式主要解決的是,一個全局使用的類頻繁的創建和消費,從而提升整體代碼的性能。 在我們平時使用中,要確保一個類只能有一個實例對象,即使多線程同時訪問,也只能創建一個實例對象,並需要提供一個全局訪問此實例的點。 用來創建獨一無二的,只能有一個實例對象的入場卷 ...
的可重用性,解決軟件危機(軟件工程思想未引入之前)。 OOP不可避免設計原則的發展與設計模式的產生,這是OO ...
太久不寫博客,都不知道咋開頭了。主要是現在這設計模式的文章太多,而且各種爛各種曲解,看的人心煩,煩到忍不住想自己寫一個系列把它們說清楚——但是呢,轉念一想,我寫的再怎么清楚能有GoF清楚呢,怎么能有GoF的影響力大呢,GoF明明白白地擺着,還有這么多人亂搞,我又能做什么呢?所以想了半天,我覺得就寫 ...