一、正常動畫實踐 為了使用戶達到更好的體驗,做動畫的時候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有極限的,當繪制的東西足夠多或者復雜的時候,頻繁的刪除與重繪降低了很多性能。 在canvas中粒子系統應該算是比較常見的一種了,現在創建一個canvas畫布,並繪制100 ...
前言 上周我與阿里的宇果有一次技術的交流,然后對天貓H 站點做了一些淺層次的分析,后面點時間基本天天都會有聯系,中途聊了一些技術細節 聊了雙方團隊在干什么,最后聊到了前端優化。因為我本身參與了幾次攜程H 站點的優化,在這方面有一些心得,但是與宇果交流的過程中發現我們在優化的時候忽略了一些細節。 攜程做優化的時候整個重心基本放到了尺寸的縮減,和宇果的交流過程中他提出了渲染優化,其實渲染優化無非是減少 ...
2015-03-05 18:31 9 9395 推薦指數:
一、正常動畫實踐 為了使用戶達到更好的體驗,做動畫的時候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有極限的,當繪制的東西足夠多或者復雜的時候,頻繁的刪除與重繪降低了很多性能。 在canvas中粒子系統應該算是比較常見的一種了,現在創建一個canvas畫布,並繪制100 ...
Reference: http://blog.csdn.net/john1337/article/details/53579506 本文以 Chrome 瀏覽器的內核 WebKit(更確切是 WebKit 分支 Blink,以下統稱為 WebKit )為例,對渲染引擎如何展示頁面做個簡單 ...
解決:在手機顯示的首屏時同步渲染頁面,后續的數據在頁面滾動(滑屏時)時再采取異步請求渲染頁面 3 ...
這篇文章分享了從遇到前端業務性能問題,到分析、解決並且梳理出通用的Vue 2.x 組件級懶加載解決方案(Vue Lazy Component )的過程。 初始加載資源過多 問題起源於我們的一個頁面,下面是這個頁面的截圖和初次請求的瀑布圖。 初始加載的時候,一共請求了155個資源,請求 ...
在進行iOS的應用開發過程中,有時候會出現卡頓的問題,雖然iOS設備的性能越來越高,但是卡頓的問題還是有可能會出現,而離屏渲染是造成卡頓的原因之一。因此,本文主要分析一下離屏渲染產生的原因及避免的方法,最后介紹一下Xcode自帶的分析離屏渲染的工具Instruments的使用。 UIView ...
1、概述 2015年初google發布了Android性能優化典范,發了16個小視頻供大家欣賞,當時我也將其下載,通過微信公眾號給大家推送了百度雲的下載地址(地址在文末,ps:歡迎大家訂閱公眾號),那么近期google又在udacity上開了系列類的相關課程。有了上述的參考,那么本性能優化實戰 ...
版權聲明:本文出自汪磊的博客,未經作者允許禁止轉載。 本篇博客主要記錄一些工作中常用的UI渲染性能優化及調試方法,理解這些方法對於我們編寫高質量代碼也是有一些幫助的,主要內容包括介紹CPU,GPU的職責,UI的overdraw,Hierarchy View工具的使用 ...
查看命令 find –name filename 注意filename不要添加雙引號 1. 怎么樣制作 2. 將文件換到哪里 1. 編譯時候的路徑 2. 運行時候的路徑 : (1)、開機動畫文件為:android 真機 ...