在 上一篇文章中我們主要講了C#如何和JS通信, 這一篇文章中,我們將創建一個最基礎的Button控件 WUI庫中控件的繼承機制 我們先解釋最簡單的繼承機制,以后WUI庫的繼承 ...
第一: 來看一下最終的效果 第二: 來看一下使用方法: 第三: Component類代碼如下所示: public class Component public Component private string id public string Id get return id internal set id value private string region public string Reg ...
2015-02-11 17:28 3 2149 推薦指數:
在 上一篇文章中我們主要講了C#如何和JS通信, 這一篇文章中,我們將創建一個最基礎的Button控件 WUI庫中控件的繼承機制 我們先解釋最簡單的繼承機制,以后WUI庫的繼承 ...
在 上一篇文章中我們創建了一個Button控件,並把這個控件顯示在界面上, 在這一篇文章中,我們將為這個控件增加一個事件和一個方法 一:怎么綁定事件的問題 ...
引:前些天學病毒這門技術着實吃了非常多苦頭,走了非常多彎路,雖然按我的知識水平,病毒已經是水到渠成的學習內容了。可是我如今學了入門才發現這門技術實際上隱藏着非常多玄機,包括着很多技術,不專門學 ...
大家在工作中基本上都有使用到數據庫框架 關系型:ORMLite,GreenDao 對象型:DB4O,Perst 這些數據庫用起來都非常的簡單,對於我們Android上來說這些數據庫足夠我們使用了,但是大家是否知道如果要自己來寫,你能寫的出來么?平時我們只是需要配置一下就搞定了,原理是否真的 ...
前言 相信不少開發人員跟我一樣,每次都非常煩惱自己寫數據庫,並且那些數據庫語句也經常記不住。當然網上也有非常多非常好的數據庫框架,你能夠直接拿來用,可是 非常多時候我們的項目。特別是一個小型的Andrond應用原本用到的數據庫結構比較簡單,不是必需去用那些有點臃腫的框架 ...
廢話: 最近朋友在學習推薦系統相關,說是實現完整的推薦系統,於是我們三不之一會有一些討論和推導,想想索性整理出來。 在文中主要以工程中做推薦系統的流程着手,穿插一些經驗之談,並對於推薦系統的算法的學術界最新的研究進展和流派作一些介紹。當然由於我做推薦系統之時還年幼,可能有很多偏頗 ...
一、關於飛機大戰 要說微信中最火爆的小游戲是哪款,可能既不是精心打造的3D大作,也不是《植物大戰僵屍2》,而是微信5.0剛開啟時的《飛機大戰》。 就是這樣一款鉛筆手繪風格的簡單到不能再簡單的“打飛機”游戲,讓國內的微信用戶一次又一次地嘗試,並表示似乎又找回了童年時玩電子游戲的那份 ...
CodeSmith學習筆記------ 1.新建一個Code Smith Generator Template(C sharp) 2.一些常見標簽的解釋: ①外部變量: 表示定義 ...