原文:年終知識分享——UML、設計模式、設計原則

達摩流浪者 萬曉利詞: 萬曉利曲: 萬曉利沿着這條路一直朝前走在不遠的地方就有一個路口你可以向左轉也可以朝前走但是你不能停留不要抬頭四處張望這里沒有你要的好風光不要等待幻想更不要奢望這里沒人歌唱沒有誰能將你阻擋豎起的拇指像山峰庄嚴堅強山里藏着你的願望像母親的召喚那一碗鷹嘴豆培根湯背着背包不停跳躍不去想下一步會在哪里落腳眼前巍峨高山腳下藍色湖泊讓你安寧喜樂燃起營火溫暖田野閉上雙眼為這世界的友情禱告 ...

2015-02-02 18:24 11 2507 推薦指數:

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設計模式————6大設計原則

一. 6大設計模式   Single Responsibility Principle  : 單一職責原則   Liskov Substitution Principle : 里氏替換原則   Dependence Inversion Principle :依賴倒置原則 ...

Tue Jun 07 15:18:00 CST 2016 4 17585
設計模式------設計原則

設計模式設計模式------設計原則 前言: 推薦幾本相關的書: (1)Head First Design Patterns 曾經買Head First系列的時候買的一本書,是java語言的案例,但是完全不影響你了解設計模式。這系列的書就是有很多圖,做快速了解建議買。 (2)大話 ...

Tue Oct 25 18:05:00 CST 2016 5 879
設計模式 #1(7大設計原則

設計模式 #1(7大設計原則) 文章中所有工程代碼和UML建模文件都在我的這個GitHub的公開庫--->DesignPattern。Star來一個好嗎?秋梨膏! 單一職責原則 簡述:單個類,單個方法或者單個框架只完成某一特定功能。 需求:統計文本文件中有多少個單詞。 反例 ...

Mon Sep 14 02:42:00 CST 2020 7 1042
設計模式之6大設計原則

單一職責原則 單一職責原則(Single Responsibility Principle, SRP)的定義是: 應該有且僅有一個原因引起類或接口的變更。即一個類或接口只負責一個功能領域中的相應職責。 單一職責原則提出了一個編寫程序的標准, 它使類的復雜性降低、提高了代碼的可讀性、可維護性 ...

Mon Oct 22 06:13:00 CST 2018 2 544
設計模式UML總結

簡單工廠模式: 簡單工廠模式里含有繼承和關聯兩種關系,simple factory 關聯 A,這里表示的是simple factory里面有一個成員方法返回A類型的實例,所以這里關聯的意義和上一篇博文所說的含有該類型的成員變量才叫做關聯是不符合的,第一篇博文的定義是一種必要的定義 ...

Thu May 24 19:14:00 CST 2012 0 5004
1.2 《硬啃設計模式》 第2章 學習設計模式需掌握的UML知識

要看懂設計模式,你需要懂類圖(Class Diagram),也需要懂一點對象圖(Object Diagram),下面介紹一些UML的必要知識,以便你學習設計模式。 屬性、操作 下圖簡單介紹類的屬性和操作。 類有屬性(attributes)、操作(operations),屬性和操作統稱特性 ...

Thu Oct 24 21:10:00 CST 2013 11 1147
設計模式學習筆記(二):UML與面向對象設計原則

1 UML 1.1 UML UML(Unified Modeling Language)是統一建模語言,1997年11月UML1.1版本提交給OMG並正式通過,成為建模語言的個那個也標准。2003年6月UML2.0獲得正式通過。 1.2 UML特性 U(Unified):統一,UML ...

Sat Jul 11 19:34:00 CST 2020 0 671
設計模式學習總結(一)——設計原則UML統一建模語言

一、概要 設計模式(Design Pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類的、代碼設計經驗的總結。 使用設計模式的目的:為了代碼可重用性、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 設計模式使代碼編寫真正工程化;設計模式是軟件工程的基石脈絡,如同大廈的結構一樣。可復用 ...

Mon Oct 30 21:46:00 CST 2017 0 2119
 
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