原文:[MC源碼解讀] [1.8] 刷怪機制

昨天把MC中刷怪的源碼過了一遍,主要部分是net.minecraft.world.SpawnerAnimals中的findChunksForSpawning函數。有些刷怪機制還是wiki上沒有涉及或描述不准 精 確的。明確刷怪機制對刷怪塔制作還是很有幫助的,這里把刷怪的流程簡述一下。 重要結論 怪物 水生 環境生物刷怪為每游戲刻 秒 一次,動物每 s一次。 可刷怪區塊為距離任一玩家所在區塊 個區 ...

2015-01-30 15:32 0 3050 推薦指數:

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[MC源碼解讀][1.8] 石機故障及石機效率討論

本來昨天想看區塊加載/卸載和怪物despawn部分的源碼的,但是眼賤看到了庄主接受挑戰的視頻,雖然說挑戰發起者不是我,不過這個設計思路跟我之前發的帖子基本一樣,而且原帖我正好路過庄主貼吧的時候看到並且插了幾句嘴,於是對石機這個問題瞬間又提起了興趣,於是一天都在查這方面的源碼石 ...

Thu Feb 05 11:40:00 CST 2015 0 4339
線程池ThreadPoolExecutor源碼解讀研究(JDK1.8

一、什么是線程池 為什么要使用線程池?在多線程並發開發中,線程的數量較多,且每個線程執行一定的時間后就結束了,下一個線程任務到來還需要重新創建線程,這樣線程數量特別龐大的時候,頻繁的創 ...

Thu Mar 22 06:37:00 CST 2018 0 1285
Redux學習之解讀applyMiddleware源碼深入middleware工作機制

隨筆前言 在上一周的學習中,我們熟悉了如何通過redux去管理數據,而在這一節中,我們將一起深入到redux的知識中學習。 首先談一談為什么要用到middleware 我們知道在一個簡單的數據流 ...

Fri Mar 08 19:34:00 CST 2019 0 522
Laravel 源碼解讀系列第四篇-Auth 機制

前言 Laravel有一個神器: 能夠快速的幫我們完成一套注冊和登錄的認證機制,但是這套機制具體的是怎么跑起來的呢?我們不妨來一起看看他的源碼。不過在這篇文章中,我只會闡述大致的流程,至於一些具體的細節,比如他的登錄次數限制是怎么完成的之類的不妨自己去尋找答案。 源碼解讀系列,有興趣 ...

Wed Sep 20 18:03:00 CST 2017 0 1906
Tomcat源碼解讀系列(四)——Tomcat類加載機制概述

聲明:源碼版本為Tomcat 6.0.35 在本系列的第二篇文章中,曾經介紹過在Tomcat啟動時會初始化類加載器(ClassLoader),來處理整個Web工程中Class的加載問題。 類加載機制是Java平台中相當重要的核心技術,待筆者有所積累后會再次 ...

Mon Sep 24 06:31:00 CST 2012 2 2640
微擎框架的緩存機制實現源碼解讀

首先,在配置文件中有如下配置: 然后,在框架入口中會加載緩存相關文件: 然后,在緩存方法中會加載實際使用的緩存類: 最后,在緩存類中提供了讀寫緩存的方法: ...

Tue Mar 31 01:39:00 CST 2020 0 1043
1.8 使用電腦測試MC20的GPRS功能

需要准備的硬件 MC20開發板 1個 https://item.taobao.com/item.htm?id=562661881042 GSM/GPRS天線 1根 https://item.taobao.com/item.htm?id=531979567261 IPEX接口轉SMA ...

Tue Nov 28 18:37:00 CST 2017 0 4205
源碼分析 CurrentHashMap 1.8

1.0 數據結構    拋棄了 JDK 1.7 中原有的 Segment 分段鎖,而采用了 CAS + synchronized 來保證並發安全性。 將 JDK 1.7 中存放數據 ...

Tue Oct 22 00:08:00 CST 2019 0 853
 
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