原文:[原]OpenGL基礎教程(五)緩沖區數據更新方式

glBufferSubData適用於相同數據類型 void SetPositionY float y vector lt Vector lt float gt gt ::iterator ver for ver vertices.begin ver vertices.end ver ver gt y y glBindBuffer GL ARRAY BUFFER,posHandler glBuff ...

2015-01-21 23:24 0 4046 推薦指數:

查看詳情

OpenGL緩沖區

  幀緩沖區  幾乎每個圖形程序的重要目標之一都是在屏幕上繪制圖形。屏幕是由一個矩形像素數組組成的,每個像素都可以在圖像的某一個點上顯示一個某種顏色的微小方塊。在光柵化階段(包括紋理和霧)之后,數據就不再是像素,而是片段。每個片段都具有與像素對應的坐標數據以及顏色值和深度值。  如果順利通過了 ...

Tue Dec 27 02:15:00 CST 2011 1 4545
OpenGL頂點緩沖區對象

OpenGL頂點緩沖區對象】   顯示列表可以快速簡單地優化立即模式(glBegin/glEnd)的代碼。在最壞的情況下,顯示列表的命令被預編譯存到命令緩沖區中,然后發送給圖形硬件。在最好的情況下,是編譯后放在圖形硬件中以減少傳輸的帶寬。顯示列表的優化根據實現的不同而有所不同,而且顯示列表一旦 ...

Fri May 30 19:09:00 CST 2014 0 2523
OpenGL--幀緩沖區

理論基礎 1,幀緩沖區(顯存):是由像素組成的二維數組,每一個存儲單元對應屏幕上的一個像素,整個幀緩沖對應一幀圖像即當前屏幕畫面。幀緩沖通常包括:顏色緩沖,深度緩沖,模板緩沖和累積緩沖。這些緩沖區可能是在一塊內存區域,也可能單獨分開,看硬件。而像素數據在進入幀緩沖之前(稱為片段 ...

Mon Apr 27 19:05:00 CST 2015 0 2230
Python教程緩沖區

1、Python緩存作用:   a、提高執行效率。   b、減少內存負擔。 2、首先,我們看下面這一段code: 可以看到:num1和num2的值都是1,它們的內存地址也都是一致的;而nu ...

Thu Aug 20 05:09:00 CST 2020 0 821
OpenGL模板緩沖區與模板測試

原文地址:http://www.blogjava.net/qileilove/archive/2014/01/23/409269.html 幀緩沖區有許多緩沖區構成,這些緩沖區大致分為:   顏色緩沖區:用於繪圖的緩沖區,它包含了顏色索引或者RGBA顏色數據。   深度緩沖區:存儲 ...

Thu May 29 04:02:00 CST 2014 0 3824
[]OpenGL基礎教程(二)多邊形繪制

上篇介紹了最基本的三角形繪制,本篇介紹如何使用索引的方式繪制多邊行。 為什么要使用索引方式,總體來說提高性能。如何提高:使用頂點數組的好處是避免大量的函數調用。即避免每畫一個頂點就調用1次glVertex*()。 另一個好處是避免多邊形相鄰頂點的冗余指定。例如正方體,分別描述6個正方形,會造成 ...

Thu Dec 18 07:43:00 CST 2014 0 2137
OpenGL ES 3.0 幀緩沖區對象基礎知識

最近在幀緩沖區對象這里卡了一下,不過前面已經了解了相關的OpenGL ES的知識,現在再去了解就感覺輕松多了。現在就進行總結。 基礎知識 我們知道,在應用程序調用任何的OpenGL ES命令之前,需要首先創建一個渲染上下文和繪圖表面,並使之成為現行上下文和表面,之前在渲染的時候,其實一直使用 ...

Fri Feb 03 02:23:00 CST 2017 0 2122
OpenGL ES 3.0 頂點緩沖區VBO使用

一般情況下數據都是有CPU從RAM取數據 然后傳給GPU去處理,相對於GPU速度要慢一些。 使用VBO技術 可以把數據存儲到GPU的內存空間中,這樣GPU可以直接從GPU的內存中取得數據進行處理 速度會提升很多。 使用VBO,主要有3個函數 glGenBuffers() 申請緩沖對象 ...

Sat Nov 07 20:56:00 CST 2015 0 2198
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM