本文會以vector / map / set 這三種數據類型的角度來梳理 table 支持的不同遍歷方式。 table as std::vector 一般,C/C++中的 array / vector (下文簡稱 vector) 是沒有 key。但是在 lua 中使用了 table 這種 ...
作者: 羅日健 前面 一 二 里面其實已經把一些常用的數據類型 數值 布爾 字符串 說明了,這次要描述的是Table,Table在Lua里是一種常用的數據類型,是Lua里的精髓之一,其效率必須得到保證,而實現這種支持任意類型key和value的Table也是較為復雜的。 一, Table的設計思想: , 首先,講一下Lua要設計的Table是怎么樣子的: Lua就是想做這種支持任意類型的key和 ...
2015-01-20 01:30 0 2111 推薦指數:
本文會以vector / map / set 這三種數據類型的角度來梳理 table 支持的不同遍歷方式。 table as std::vector 一般,C/C++中的 array / vector (下文簡稱 vector) 是沒有 key。但是在 lua 中使用了 table 這種 ...
LuaJIT 中只有 table 這一個數據結構,並沒有區分開數組、哈 希、集合等概念,而是揉在了一起。 之前的一個例子: local color = {first = "red", "blue", third = "green", "yellow"} print(color ...
Lua中使用table實現的其它5種數據結構 lua中的table不是一種簡單的數據結構,它可以作為其他數據結構的基礎,如:數組,記錄,鏈表,隊列等都可以用它來表示。 1、數組 在lua中,table的索引可以有很多種表示方式。如果用整數來表示table的索引,即可用table ...
lua中的table不是一種簡單的數據結構,它可以作為其他數據結構的基礎,如:數組,記錄,鏈表,隊列等都可以用它來表示。 1、數組 在lua中,table的索引可以有很多種表示方式。如果用整數來表示table的索引,即可用table來實現數組,在lua中索引通常都會 ...
1 數組:(lua習慣數組從1開始) 2 陣和多維數組 !:注意在表中沒有被賦值的部分都是nil無效值,相當於不存在 3 鏈表: 每個結點代表一個table,每個table兩個域:值和指針 4 隊列(少量數據時可以使用table庫提供 ...
全局腳本狀態數據,如下: 全局數據global_state的數據結構如下: glob ...
lua_State 線程相關腳本上下文 主要包括當前腳本環境的運行狀態信息,還會有gc相關的信息。 global_State 全局信息 lua_State ...
Lua中的table不是一種簡單的數據結構,它可以作為其它數據結構的基礎。如數組、記錄、線性表、隊列和集合等,在Lua中都可以通過table來表示。 1. 數組: 使用整數來索引table即可在Lua中實現數組。因此,Lua中的數組沒有固定的大小 ...