http://www.cnblogs.com/tkgamegroup/p/4214081.html 這周學了好多。包括偽隨機數。柏林噪聲。先說偽隨機數。偽隨機數我們用的是周期函數而不是那種由前一項乘 ...
這周學了好多。包括偽隨機數。柏林噪聲。 先說偽隨機數。偽隨機數我們用的是周期函數而不是那種由前一項乘一個超大的數取余數的方法。使用周期函數的好處就是可以讓其隨時間均勻變化。不過使用周期函數一定要保證周期非常長,不然就會出現重復的圖樣。 這是我在網上找到的一個偽隨機函數: cos x . y . . 它使用x, y作為參數,剛好對應像素的坐標。 PS:發現好多GLSL的例子都用類似的隨機函數,應該 ...
2015-01-09 19:44 0 4329 推薦指數:
http://www.cnblogs.com/tkgamegroup/p/4214081.html 這周學了好多。包括偽隨機數。柏林噪聲。先說偽隨機數。偽隨機數我們用的是周期函數而不是那種由前一項乘 ...
除了使用Cg/HSL 着色器程序以外, OpenGL 着色器語言(GLSL)着色器可以直接書寫shader。 然而,使用原生的GLSL只推薦作為測試使用,或者你清晰的知道你的目標平台是 Mac OS X,OpenGL ES移動設備,或者是Linux。在所有常見情況下,Unity會將 Cg ...
Site Defunct 注意!截止到 16/9/2019 ,這個博客已經被搬遷到了 這里 。以后我的東西都會發在那里。拜拜啦! GLSL 很牛逼 Vignette ...
對實現動畫的前端同學們來說,canvas可以說是最自由,最能全面控制的一個動畫實現載體。不但能通過javascript控制點、線、面的繪制,使用圖片資源填充;還能改變輸入參數作出交互動畫,完全控制動畫 ...
1.類型轉換內置函數 轉換/函數/描述 轉換為整形數/int(float)/將浮點數的小數部分刪去,轉換為整形數(比如,將3.14轉換為3) 轉換為整形數/intl(bo ...
前言 經過之前一段時間的學習(渲染管線簡介)我們已經知道了着色器(Shader)是運行在GPU上的程序,這些小程序為圖形渲染管線的某個特定部分而運行,着色器只是一種把輸入轉化為輸出的程序,着色器也是一種非常獨立的程序,因為它們之間不能相互通信,它們之間唯一的溝通只有通過輸入和輸出 之前 ...
OpenGLES2.0中是強制使用可編程的渲染管線的,使用的是glsl着色器語言,因為着色器語言是使用的GPU,即圖形處理單元,而不是CPU,這樣可以使CPU從繁重的幾何計算和像素的處理中解脫出來了。這就加大了處理的速度。 下面的這篇教程是轉載的。原文地址如下,感謝作者manyou http ...
翻譯:探索GLSL-用幾何着色器(着色器庫)實現法線可視化 翻譯自: Exploring GLSL – Normal Visualizer with Geometry Shaders (Shader Library) 譯者: FreeBlues 概述 親愛的讀者們, 我回來 ...