原文:深入淺出OOP(二): 多態和繼承(繼承)

本文是深入淺出OOP第二篇,主要說說繼承的話題。 繼承的介紹 在OOP中,繼承有如下的定義: 繼承是一種OOP的機制,用於派生繼承預定義的類 在這個繼承關系中,預定義的類是基類,新類是子類 繼承常常用於實現代碼重用 繼承允許子類復用基類非private的的數據和方法 繼承的實現 創建一個Console工程,命名為InheritanceAndPolymorphism。添加ClassA ClassB類 ...

2015-04-14 09:59 0 1942 推薦指數:

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深入淺出OOP(四): 多態繼承(抽象類)

在本文中,我們討論OOP中的熱點之一:抽象類。抽象類在各個編程語言中概念是一致的,但是C#稍微有些不一樣。本文中我們會通過代碼來實現抽象類,並一一進行解析。 Abstract Classes 在微軟的MSDN中,對抽象類有如下的定義: 用abstract 關鍵字可定義抽象類,要求其子類 ...

Thu May 07 17:47:00 CST 2015 2 2010
深入淺出OOP(三): 多態繼承(動態綁定/運行時多態)

在前面的文章中,我們介紹了編譯期多態、params關鍵字、實例化、base關鍵字等。本節我們來關注另外一種多態:運行時多態, 運行時多態也叫遲綁定。 運行時多態或遲綁定、動態綁定 在C#語音中,運行時多態也叫方法重寫(overriding),我們可以在子類中overriding基類 ...

Tue Apr 28 17:24:00 CST 2015 1 2438
深入淺出OOP(一): 多態繼承(早期綁定/編譯時多態)

在本系列中,我們以CodeProject上比較火的OOP系列博客為主,進行OOP深入淺出展現。 無論作為軟件設計的高手、或者菜鳥,對於架構設計而言,均需要多次重構、取舍,以有利於整個軟件項目的健康構建,有些經驗是前輩總結的,我們拿來使用即可,有些是團隊知識沉淀的,總之復用前人好的思想有利於減少 ...

Thu Apr 02 17:20:00 CST 2015 7 2765
深入淺出JavaScript之原型鏈&繼承

Javascript語言的繼承機制,它沒有"子類"和"父類"的概念,也沒有"類"(class)和"實例"(instance)的區分,全靠一種很奇特的"原型鏈"(prototype chain)模式,來實現繼承。 這部分知識也是JavaScript里的核心重點之一,同時也是一個難點。我把學習筆記 ...

Thu Oct 06 23:02:00 CST 2016 1 3508
深入淺出JS的封裝與繼承

JS雖然是一個面向對象的語言,但是不是典型的面向對象語言。Java/C++的面向對象是object - class的關系,而JS是object - object的關系,中間通過原型prototype連接,父類和子類形成一條原型鏈。本文通過分析JS的對象的封裝,再探討正確實現繼承的方式 ...

Sun Nov 08 02:16:00 CST 2015 8 24753
深入淺出理解Javascript原型概念以及繼承機制

在Javascript語言中,原型是一個經常被討論到但是有非常讓初學者不解的概念。那么,到底該怎么去給原型定義呢?不急,在了解是什么之前,我們不妨先來看下為什么。 Javascript最開始是網景公 ...

Mon Apr 21 06:44:00 CST 2014 7 2099
面向對象語言(.Net)的封裝繼承多態OOP

封裝:把事物封裝成類,私有化屬性. 繼承:共同的特性封裝在父類,子類就有父類的屬性   父類已經實現了的方法,子類也有需要前面+New 隱藏父類的方法,就不報錯了,有這個語法,面試的時候問過,不推薦用.   父類; public void Test()   子類:public New ...

Thu Oct 04 01:49:00 CST 2018 0 2395
 
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