原文:設計模式之依賴倒置原則

What Dependence Inversion Principle DIP :高層模塊不應該依賴底層模塊,都應該依賴於抽象 抽象不應該依賴於具體,具體依賴於抽象 Why 若高層依賴於底層,那么底層的變動也會導致高層的變動,這就會導致模塊的復用性降低而且大大提高了開發的成本。若是依賴於抽象的話,那么是比較穩定的,底層或者高層的變動都不會互相影響。 How 很多地方引用的個人覺得也非常有代表性的 ...

2014-12-30 00:37 0 3024 推薦指數:

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設計模式的七大原則(3) --依賴倒置原則

前言 上一節我們說了接口隔離原則,就是讓接口的職責最小化。這樣對維護代碼簡單,調用方法也清晰。 這節我們來研究依賴倒置原則。這個原則我認為是特別特別重要的。在很多地方我們能看到。比如Dubbo中使用到的SPI等等。 基本介紹 什么是依賴倒置原則? 我們可以將其分為兩點: 其實總結 ...

Wed Jul 31 03:43:00 CST 2019 2 398
設計模式六大原則(三)----依賴倒置原則

一. 什么是依賴倒置原則 1.1 概念 依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle, DIP), 其含義: 高層模塊不應該依賴低層模塊,兩者都應該依賴其抽象 抽象不應該依賴細節, 細節應該依賴於抽象 要針對接口編程,不要針對實現編程 1.2 ...

Fri Jun 04 23:10:00 CST 2021 0 279
設計模式六大原則(3):依賴倒置原則

依賴倒置原則 設計模式系列文章 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 1、問題由來   類A直接依賴於類B,假如要將類A修改為依賴類C ...

Tue Mar 19 16:46:00 CST 2013 17 5372
設計模式--6大原則--依賴倒置原則

依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle),簡稱DIP 定義 High level modules should depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. ...

Mon Mar 05 23:41:00 CST 2012 0 3447
設計模式六大原則依賴倒置原則

目錄:   設計模式六大原則:單一職責原則   設計模式六大原則:接口隔離原則   設計模式六大原則依賴倒置原則   設計模式六大原則:里氏替換原則   設計模式六大原則:迪米特法則   設計模式六大原則:開閉原則 依賴倒置原則(Dependence Inversion ...

Mon Sep 09 16:53:00 CST 2019 0 4887
C#軟件設計——小話設計模式原則之:依賴倒置原則DIP

前言:很久之前就想動筆總結下關於軟件設計的一些原則,或者說是設計模式的一些原則,奈何被各種bootstrap組件所吸引,一直抽不開身。群里面有朋友問博主是否改行做前端了,呵呵,其實博主是想做“全戰”,即各方便都有戰斗力。關於設計模式,作為程序猿的我們肯定都不陌生。博主的理解,所謂設計模式就是前人 ...

Mon Feb 22 21:10:00 CST 2016 27 7825
C語言的設計模式-依賴倒置

依賴倒置:就是要依賴於抽象,不要依賴於具體。簡單的說就是要求對抽象進行編程,不要對實現進行編程,這樣就降低了客戶與實現模塊間的耦合。 假設一個客戶端可以根據不同的終端智能顯示,面向過程的處理流程結構圖如下: 客戶端代碼流程如下: 功能實現沒有任何問題,考慮到軟件的擴展 ...

Wed Jan 09 05:54:00 CST 2013 2 2570
 
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