WPF 多線程處理(1) WPF 多線程處理(2) WPF 多線程處理(3) WPF 多線程處理(4) WPF 多線程處理(5) WPF 多線程處理(6) WPF UI 設計需要自動適應窗體大小,那么Grid是非常好的布局控件。 首先看 ...
題記 在編寫有GUI的程序時,會遇到這樣一種情形:用戶點擊了一個按鈕,程序處理這個事件,然而這個處理過程耗時間較長。我們不想讓軟件卡在這里,而是讓用戶可以繼續使用其他的軟件功能。這種問題可以用多線程的事件響應來解決。這里,我就WPF的多線程事件響應做一個簡單的歸納。 一 簡單的異步的事件響應 在WPF中,針對簡單的多線程處理過程,我們可以使用.NET自帶的BackgroundWork完成。Back ...
2014-12-13 20:51 0 2146 推薦指數:
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WPF 多線程處理(1) WPF 多線程處理(2) WPF 多線程處理(3) WPF 多線程處理(4) WPF 多線程處理(5) WPF 多線程處理(6) 以下是子窗體的UI: View Code ...
WPF 多線程處理(1) WPF 多線程處理(2) WPF 多線程處理(3) WPF 多線程處理(4) WPF 多線程處理(5) WPF 多線程處理(6) 廢話不多說,先上圖: 多線程處理數據后在this.Dispatcher.Invoke() 調用委托 ...
WPF 多線程處理(1) WPF 多線程處理(2) WPF 多線程處理(3) WPF 多線程處理(4) WPF 多線程處理(5) WPF 多線程處理(6) 首先我們需要幾個屬性來保存取得的數據,因為在其他的線程中是不能讀取控件的值 ...
WPF 多線程處理(1) WPF 多線程處理(2) WPF 多線程處理(3) WPF 多線程處理(4) WPF 多線程處理(5) WPF 多線程處理(6) 開始一個線程處理讀取的文件並且更新到listbox中 ...
常用命令 WPF的命令實際上就是實現了ICommand接口的類,平時使用最多的是RoutedCommand類,還可以使用自定義命令。 RoutedCommand只負責跑腿,並不對命名目標做任何操作,實際操作沒那么方便而且需要在后台實現相關的事件,可以參考WPF 命令。 自定義命令直接在命令 ...
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首先,我們的思路是,先判斷有多少個文件,如果10個文件一下,那單線程就可以解決,沒必要開多個線程。10個到100個文件,我們就可以開10個線程來處理這些任務,100個文件以上,就開100個線程。 1.創建線程 2.執行相應的線程 為了保證各個任務不沖突,我的邏輯是,給他們每個線程分配 ...